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【三】黑暗扭曲的魔幻现实主义作品《死绝乡诗歌》

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-5-18 16:05:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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作品链接http://rpg.blue/thread-138232-1-1.html
在此讨论的是《死绝乡诗歌》,并非《死绝乡诗歌改编版》。

在RM游戏中,我心中的神作有三:《黑色笔记》、《杂鱼军团FUNK》和《死绝乡诗歌》。我喜欢的作品有很多,但只有这三部作品是我真心想去模仿的,也是让我深感自己与作者差距之大的。

【一】充满宗教与哲学气息的宏伟神话《黑色笔记》
http://rpg.blue/thread-166752-1-1.html(第一篇评论,写得不好,没有深入讨论作者的哲学思想)
【二】黑色幽默式的战争故事《杂鱼军团FUNK》
http://rpg.blue/thread-169158-1-1.html
【三】黑暗扭曲的魔幻现实主义作品《死绝乡诗歌》
(本帖)

在这三部作品中,我最喜欢的是《死绝乡诗歌》。当年玩到这个游戏后,激动得连回十帖(非本论坛),并决定开始用RM制作自己的游戏。没有任何一部其他游戏能给我相同的震撼。可惜的是,本作并未完成,而且已经坑掉。除本作之外,游戏作者葬侍还有另一部作品《血之羁绊》。二者都是黑暗系的小众游戏,玩家不多,但分别拥有由爱好者制作的修改版《血之羁绊复刻版》和《死绝乡诗歌改编版》。能让爱好者花费大量时间制作修改版,我认为是一个游戏制作者能得到的最高荣誉之一。


剧情:
  魔幻现实主义:“故事中的因果关系常常不合乎现实状况”,“将世界描写得荒诞古怪、反复无常”(维基百科)。
  表现主义:“表现内心的情感,而忽视对描写对象形式的摹写,因此往往表现为对现实扭曲和抽象化”(维基百科)。
  《死绝乡诗歌》正是这样的作品,其剧情像梦境一样飘忽不定,没有逻辑。要说它具体讲了一个什么故事,恐怕很难说清楚。但另一方面,它又是一首格律严格的诗歌,而不是随兴所至的狂想曲。自始至终,它都在以形散神不散的风格阐述一个固定的主题:死和杀。
  以爱、勇气或友情为主题的文艺作品有很多,但本作的主题就是这么另类。主角一路遇到的所有事件都围绕着“死”和“杀”展开。剧中人物单纯地为了杀而杀,为了死而死,展现给玩家的是纯粹的邪恶和黑暗。游戏中有很多可调查或可收集物品,对剧情推进毫无影响,唯一用处是展示给玩家大量关于死和杀的图片和文字,让玩家沉浸在浓厚的死和杀的气氛中。这个游戏不是要为玩家讲述一个跌宕起伏的故事,而是要传递给玩家一种感受,一种关于死亡与杀戮的感受,正如游戏里game over图片中那个巨大的触目惊心的“死”字一样。
  

人物:
  《死绝乡诗歌》的人设非常成功。我不可救药地喜欢上了主角魇柩琊(发音:眼救牙)。虽然看过很多文艺作品(包括动漫),也玩过很多游戏,但已经很久没有一个人物能让我如此喜爱了。
  主角是一个患有抑郁症和杀人癖的中二少女。此人是作者对自己的写照。在游戏的最初版本,主角其实是侍罗刹(即作者),后来应众变态玩家的要求改成女性。主角以自我为中心,极度藐视他人、社会、以及身边的一切,同时又冷漠、自私。这样的人物其实是对每个人心中黑暗面的写照,包括其杀人癖的性格:残忍地踩死一只蚂蚁并以此为乐,我想不少人童年时都做过。这种平时压抑在心底的黑暗,被作者充分挖掘并赤裸裸地展示出来,借助主角,说了玩家想说而不敢说的话,做了玩家想做而不敢做的事,让人体会到发泄的快感。
  另一方面,作者并没有颠倒善恶、鼓吹消极的人生观。主角虽然中二,经常出口不逊,但在游戏中从未做过坏事。即使有些迷恋杀人,实际上也只是杀过几个恶人和怪物,更多时候只是在心里意淫而已。在游戏后期,主角甚至有些许改变,开始有意无意地帮助他人。假如作者有心做一部积极向上的作品,这样的做法倒是不错:通过展示主角的黑暗面,让玩家将自己代入到主角身上,以此让玩家跟随主角切身体会其洗心革面的过程。可惜的是作者并没有费太多笔墨描写主角的性格转变。当然本作坑掉了,谁也不知道作者后面打算怎么写。
  除主角外,游戏还塑造了很多让我印象深刻的精神病患者,包括碎尸狂+食人狂尤贝德,性虐待狂+精神分裂症患者Val,杀人狂+恋尸狂孤木,以及其他各种行为怪异的人或非人。有关这些人物的塑造,将在下面详述。


文字:
  作者的遣词造句充满想象力,和《黑色笔记》的风格相像,这点也是我最佩服他的地方。本作最出彩的地方是主角离家出走时一大段诗意而直白的心理描写。其大意为:我身边的人都是让人恶心的垃圾,人类总有一天要死光,我也会死掉。这段内心独白配上颓废风格的音乐以及红色天空下的城市夜景,把本作的黑暗风格表达得淋漓尽致。
  作者喜欢使用拗口的长句子,带给了这部作品严肃的古典气息。用这种方法表达黑暗变态的主题实在是很有趣。这点又同《黑色笔记》的作者相似,后者经常向玩家一本正经地以传教的口吻阐述其匪夷所思的哲学。
  本作将三大杀人狂刻画得有血有肉。尤贝德是冷静而高雅的,Val是如野兽般毫无理智的,而孤木则像个癫狂的艺术家。尤贝德的日记及其同主角在旅馆里的对话是本作的两个经典段落。作者在Val的对话中使用了大量脏字。虽然我本人在现实中语言粗俗,并喜欢写实的游戏,但还是不喜欢在文艺作品中看到脏字。然而,Val的脏字却毫不让我反感。正是这些脏字配上其杂乱无章的呓语,完美地刻画出了一个精神分裂症患者的形象,我认为其形象甚至比电影《黑暗骑士》中的小丑更胜一筹。作者对疯子的描写为何能如此出神入化,实在令我不解。
  令人惋惜的是,作者虽有灵气但文学功底不足,文中充满病句。作者两部作品的改编版也因此不约而同地对其文字进行了修改。


画面:
  作者的美术功底不强,只是用PS对现有素材进行修改。但他通过对素材重上色创造了一个光怪陆离的世界。像野兽派画家一样,作者从来不忌惮使用鲜艳的色彩,橙色的废墟,红色的树林,绿色的城镇,蓝色的沼泽,每一个场景都给人以强烈的精神刺激,但配色又恰到好处,让人感到很协调。《黑色笔记》尽管也使用了大量诡异配色,但我认为比本作要逊色不少。
  本作的标题画面很好地表现出了作品的主题和风格,是所有游戏里我最喜欢的之一(此外还有《黑色笔记》的动态标题画面)。


音乐:
  游戏中的很多场景没有背景音乐,不知是作者尚未加上还是故意如此,但我感觉效果不好。
  不过本作的配乐也有很多经典之处。首先是游戏开场时主角内心独白的配乐(前面已经提过)。其次是旅馆里的“超恶心”的背景音效。部分由于那段音效,在旅馆里度过的两个小时给我的心灵造成了严重创伤,即使已经把旅馆的boss杀死很久了,我仍然感到全身冰冷。此外还有几处主角被残忍杀死时响起的欢快的音乐,比如被旅馆boss杀死时和被孤木杀死时的音乐。这些欢快的音乐起到了非常独特的效果,让玩家感到在死绝乡这种极端压抑的黑暗世界里,死亡反而是种解脱。


  至此,为三神作的评论都写完了。附上一张三个主角的合影:

  三位都是用刀的,分别是长刀、大刀、短刀。而且三位的精神状态……都有问题……主角果然是要心理疾病患者才给力啊!

点评

蛋疼。。  发表于 2011-5-19 17:12
因为我想说的话很水我就不回贴了,只点评:我想说合影好给力=w=好像两个妃子啊(PIA  发表于 2011-5-18 22:31

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
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Lv1.梦旅人

梦石
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2011-6-30
帖子
4
4
发表于 2011-6-30 11:36:52 | 只看该作者
看了评论就超期待这款游戏
虽然没什么时间玩了

Lz的短评太有才了
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Lv1.梦旅人

梦石
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2009-1-1
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643
3
发表于 2011-5-20 18:18:31 | 只看该作者
从楼主的头像签名和精品游戏区里有超过1/5的黑暗向游戏中可以得出结论,楼主很喜欢这类游戏。

点评

所以希望能招到别的版主,让里面的游戏多元化一点。目前也没有人写推荐。  发表于 2011-5-20 22:51
最近在研究XAS
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Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

梦石
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2011-2-17
帖子
1216

开拓者

2
发表于 2011-5-18 17:59:13 | 只看该作者
我挺喜欢《血之羁绊》的,风格很独特.
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