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[已经解决] 战斗中的修改

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发表于 2011-6-3 12:29:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家好,我是初学者,想问下

战斗时攻击时只显示攻击时的那个角色图片,隐藏其它图片

战斗时怎么让角色攻击时播放角色动画就是角色从下方消失闪到敌人跟前攻击,然后再闪回来还原


怎么更改我发队员战斗时的前后顺序,还有人物好像都是半透明的,怎么改

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 楼主| 发表于 2011-6-4 23:36:34 | 只看该作者
谢谢啊,透明度懂了,角色攻击时消失也成功了

就剩下战斗选项时候,正在选菜单的那个角色为可见,把我方其他队员弄为消失,透明度暂时调0怎么做呢

就是设置为死亡的那种消失,应该是调透明度吧,还有,我感觉消失有特效不管是我方还是对方好像用了
叠加的视觉效果,在哪改呢。
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发表于 2011-6-3 15:34:59 | 只看该作者
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-3 15:37 编辑

战斗时攻击时只显示攻击时的那个角色图片,隐藏其它图片
:某个角色攻击时,全部敌人和队友隐藏= =?


战斗时怎么让角色攻击时播放角色动画就是角色从下方消失闪到敌人跟前攻击,然后再闪回来还原

:设置动画[1][2]
动画[1]:帧数1,SE与闪烁的时机[帧:1,对象消失,时间10帧]
(如果攻击方除了消失外,还需要其他动画,就帧数调高设置动画便可,SE与闪烁设置一样设置消失,消失时间就可以了)
动画[2]:帧数10,攻击动画
攻击方动画[1]
对象方动画[2]


怎么更改我发队员战斗时的前后顺序,还有人物好像都是半透明的,怎么改

:战斗顺序是根据人物速度判断的.
Sprite_Battler类下面这一段前面全加个#,战斗中人物透明度就不会变成207
  1.       # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
  2.       #if $game_temp.battle_main_phase
  3.       #  self.opacity += 3 if self.opacity < 255
  4.       #else
  5.       #  self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
  6.       #end
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发表于 2011-6-3 12:33:49 | 只看该作者
战斗图半透明是为了突出正在进行操作的角色
第二个问题的话最好用菜鸟横版,否则会很苦美工
第一个问题的花不需要突出被攻击方么

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