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[RMVX发布] 无聊的任务系统

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发表于 2011-6-24 23:21:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 945127391 于 2013-2-10 17:53 编辑

      好久没来啦,没办法啊,要考试了.
        最近写了一个任务系统,恩....看图吧...
     




新建 WinRAR 压缩文件 (2).rar (253.28 KB, 下载次数: 6945)         
范例里说的不太清楚,所以我再说一遍:
  1. #============================================================================
  2. # ** 任务系统
  3. #    基本:
  4. #      $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index)       召唤查看任务场景
  5. #    说明:
  6. #      $game_party.accept_task(id)                                  接受id号任务
  7. #      $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))             删除(放弃)id号任务
  8. #      $game_party.completed_task(id)                               完成id号任务
  9. #      $game_party.accept_task?(id)                   判断角色是否接受了id号任务
  10. #    快捷手段:
  11. #      visible_ts(id, kind)
  12. #                   在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
  13. #                               1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
  14. #                           3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
  15. #      accept_task(id)            接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息
  16. #      complete_task(id)          删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
  17. #      fali_task(id)              删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
  18. #      abandonment_task(id)       删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
  19. #============================================================================
复制代码
第26~68行设置任务的选项;
任务资料的格式:
  1. Task[0] = { # 0是任务id
  2.   "Icon" => 0, # 图标id
  3.   "Name" => "村民的烦恼",# 任务名称
  4.   "Caption" => ["      最近海边来了一只大虾,时常骚扰村民,你能帮村民",
  5.                 "解决这只大虾吗?",
  6.                 "提示:大虾的属性为水,可以用火系魔法达到双倍伤害的效",
  7.                 "果."],  # 简介,一行24个字
  8.   "Reward" => {"Item" => [[1, 5]],       # 完成任务后奖励的物品
  9.                "Weapon" => [],           # 完成任务后奖励的武器
  10.                "Armor" => [],            # 完成任务后奖励的防具
  11.                "Gold" => 1000,           # 完成任务后奖励的金钱
  12.                "Level_Plus" => [[1, 5]], # 完成任务后奖励的等级
  13.                "Exp_Plus" => [[1, 100]]  # 完成任务后奖励的经验
  14.                },
  15.   "Can Abandonment?" => false, # 可否放弃此任务
  16.   "Level" => 5  # 任务等级
  17.   }
复制代码
其他的.....看看范例吧.......

----------------------------------------------------------------------2011.7.1---------------------------------------------------------------------------
更新:
  1.任务介绍可以自动换行;
  2.把介绍和奖励分成两页显示;
  3.修正了Scene_Task的两个BUG.
  图片:

范例:
再更新:
  接受了前辈的建议
   任务系统范例(2011-7-1更新).rar (2.99 MB, 下载次数: 2221)
----------------------------------------------------------------------2011.7.2---------------------------------------------------------------------------
更新:
  同一个任务只能接一次(但是可以无视是否接了该任务,强制再接一次)
    建议再看多一遍注释,accept_task方法有变.
范例: 任务系统范例(2011-7-2更新).rar (2.99 MB, 下载次数: 5911)
---------------------------------------------------------------------2011.7.8----------------------------------------------------------------------------
更新:
  可以获取任务状态;
  修正了一些BUG。
  1. #    基本:
  2. #      $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index)       召唤查看任务场景
  3. #    说明:
  4. #      $game_party.accept_task(id)                                  接受id号任务
  5. #      $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))             删除(放弃)id号任务
  6. #      $game_party.completed_task(id)                               完成id号任务
  7. #      $game_party.task_status(id)   获取任务状态,未接受返回nil;未完成返回false;(New!)
  8. #                                                                 已完成返回true
  9. #      $game_party.accepted_task?(id)                   判断角色是否接受了id号任务
  10. #      $game_party.completed_task?(id)                判断角色是否完成了id号任务;(New!)
  11. #    快捷手段:
  12. #      visible_ts(id, kind)
  13. #                   在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
  14. #                               1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
  15. #                           3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
  16. #                                                           5为已接此任务的提示.
  17. #      accept_task(id, enforcement)
  18. #               接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息,enforcement为是否
  19. #                                           强制接受,true为是,可不填,默认为false
  20. #      complete_task(id)          删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
  21. #      fail_task(id)              删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
  22. #      abandonment_task(id)       删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
  23. #============================================================================
复制代码
范例:(其实......这个范例..........有等于没有....) 任务系统范例(7-8更新).rar (2.99 MB, 下载次数: 13534)

2013.2.10 如果完成任务没有删除的话,请看这里:
   http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid2111660
这是脚本的一个BUG,十分抱歉。

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参与人数 4星屑 +1022 +2 收起 理由
黑白界 + 90 绝对的大神,偶赶紧挤个地方膜拜…….
冰舞蝶恋 + 332 期待更新哟~话说咱拿去改 前辈不介意吧?.
liqunsz + 600 看起来效果比之前的任务系统好多了呢~.
夕阳武士 + 2

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发表于 2015-6-13 21:32:16 | 只看该作者
为什么我用的时候总显示32行Task_Abandonment_Task_Input = Input::Letters["E"] # 放弃任务按钮........[按键]出错?
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发表于 2015-5-23 14:05:46 | 只看该作者
asd6 发表于 2015-5-23 14:02
为什么提交任务的时候会崩溃,说:脚本163行发生了 NoMethodError
                                       ...

156  #----------------------------------------------------------------------
157  # * 获取任务奖赏等级/经验的受益人(le = level & exp)
158  #     kind:0为level;1为exp.
159  #----------------------------------------------------------------------
160  def reward_le_actor(kind, index)
161   case kind
162    when 0
163      return $game_actors[@task["Reward"]["Level_Plus"][index][0]]
164    when 1
165      return $game_actors[@task["Reward"]["Exp_Plus"][index][0]]
167    end
168  end

是起冲突了吗?
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发表于 2015-5-23 14:02:50 | 只看该作者
为什么提交任务的时候会崩溃,说:脚本163行发生了 NoMethodError
                                             undefined method `[]' for nil:NilClass
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发表于 2013-5-25 10:02:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-5-22 10:47:34 | 只看该作者
完成任务没有用。。。脚本输入完成任务,可是没有用,那个任务依然在那里。。。。

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因为没有删除吧……  发表于 2013-5-22 21:37

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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发表于 2012-7-30 15:02:51 | 只看该作者
话说我为什么下载不了啊..老是提示下载失败..
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发表于 2012-7-18 15:12:29 | 只看该作者
这个任务系统号华丽呀
现在纠结是用叶子的还是用楼主的

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总的来说,叶子的那个文字特效比较多,也比较少东西设置,新手用叶子的比较好  发表于 2012-7-20 22:04
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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发表于 2012-7-16 11:56:56 | 只看该作者
不错 决定收入0.0

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手滑按错理由 这种回复不行 麻烦抬头看版规  发表于 2012-7-16 19:56

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
退屈£无聊 -40 塞糖

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樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

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发表于 2012-7-16 11:00:37 | 只看该作者
怎么查看任务?

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$scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index) 召唤查看任务场景  发表于 2012-7-20 22:06
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发表于 2012-7-11 18:42:55 | 只看该作者
虽然是初学者,但是还是下载下来看看。

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
退屈£无聊 -40 抬头版规 谢谢合作

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