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[胡扯] 【科普..】做游戏的各位,你们真的明白什么是最重要的吗?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-8-28 10:07:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-8-28 13:37 编辑

好吧,看了这么久 有些话很早就想说了 苦于没时间打字 正好今天有空 那就简单点说
你们做游戏,真的明白什么是最重要的吗?(此处指“游戏制作”这件事 不是游戏本身

很多人都认为 我的游戏有优秀的脚本和华丽的素材就OK了!实际上真的是这样么?
每天 就看到许多人 求脚本 求素材 写剧本  结局就是一个坑

各位注重实践了吗?

首先对于一个游戏来说 脚本和素材、剧本 只是一方面 很多如关卡设计 核心机制 游戏平衡 界面友好度 游戏流畅性 风格和谐 这些都是非常非常重要的 这个已经在之前我的一个帖子里提到了 所以今天就不多说 只说制作过程

在游戏发布区最容易看到的
一是一堆垃圾 这些人就会写“最坑爹”“最难”  这些人根本没把游戏当游戏 根本不尊重自己的RM 只会发点无聊的产物 自以为很明智 什么“你绝对无法通关” 对不起 我根本没有通关的欲望 垃圾根本没有下载的想法 这种游戏无论对自己还是对6R都没有任何积极意义 根本犯不上和他们说

二是可以拿得上台面的游戏 而这些游戏中 真正的精品 有多少呢?再看看发帖日期 甚至都是几年前的帖子 这些年来 精品游戏占所有游戏的比重是多少呢?很多所谓的精品 真的配得上这个称呼吗

三 也是最重要的 半成品游戏。这类游戏充斥着整个游戏区 除去垃圾剩下的大多是这类 许多拿的上台面的 残缺的部分也是这个
游戏介绍中 写了 “我的游戏 有什么什么脚本 什么什么战斗 很华丽 很强大” 有么?一个只有脚本强大的游戏就是精品游戏么?
很多人认为 脚本是第一步 最重要的一步 也是最难的一步 认为自己有了脚本 其它什么的都好说 而实际上 真正难的其实是游戏过程所需的内容。请问你玩一款游戏 真正直观的接触华丽界面的时间占多少?其大部分是剧本和游戏世界的构建
很多人捡了芝麻丢了西瓜 根本认为实践不重要 所以6R才有这么多坑

现在6R出现最多的就是DEMO版本 它们和章节版还不同 章节版是有完善的世界构建和剧情发展的 而这些挖坑的人 在弄完脚本这个“最难项” 松一口气之后才发现 剧情和世界构建部分是如此的困难 所以他们干脆就推出测试版、体验版、预告版  可以看看现在游戏区竟是这种帖子   
他们填不上坑了  他们之前认为最难的东西完成后发现真正困难的东西还在后面  他们没有动力去填了

从游戏制作之初就选错了目标 他们的游戏只停留在空想阶段 他们的游戏只有“想象完成” 他们只喜欢收集“为了想象所需求的东西” 他们认为 有了这些才能去想 而你的想法实践了吗 这就像努力打地基却不盖楼一样 计划100层 盖了一层就发布 告诉大家:你看!我的地基多么的完美!我的地基是史无前例的!我的地基可以支持我盖100层!          你的99层楼呢?你说 哦 我没动力盖了 好麻烦啊~
是的 没有地基无法盖楼 可是你的动力全在挖地基上 全在找脚本上 而人们最直接接触的楼 却迟迟不见踪影

地基和砖瓦就是脚本和素材 设计图就是世界观与剧本、还有关卡设计、核心机制   保证楼的完美楼的钢筋就是游戏平衡、游戏流畅性、界面友好度
你们看看 你们做游戏 有多少人做出的是只有地基和设计图以及一堆砖?你们做的是游戏 是这栋楼 不是这堆原材料

最后想说一句 即使建好 有多少人是没有钢架的? 有多少人是先用水泥砖 发现木板很好看随后另一半用的木板造成的极度不和谐?

Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2011-8-30 10:51:24 | 只看该作者
v2sam 发表于 2011-8-30 08:56
嘛!
其实你们说的剧情 、系统、画面 什么的都是浮云。

这些人为什么真心喜欢你的游戏?还是因为游戏好嘛 一个各方面都很烂的游戏我就不信有人群真心喜欢……
哆啦A梦系列挺好的。
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发表于 2011-8-30 10:07:48 | 只看该作者
这就是不做策划的结果咩~
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2011-8-30 08:56:45 | 只看该作者
嘛!
其实你们说的剧情 、系统、画面 什么的都是浮云。

对于一个独立制作者来说:
有一群人真心喜欢玩你的游戏才是最重要的!即使你的游戏在大多人眼里是垃圾。

点评

是吧?呵呵,游戏吸引力的效用无穷阿  发表于 2012-2-11 06:19
以上是哆啦A梦发布到贴吧后有感。  发表于 2011-8-30 09:01
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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 楼主| 发表于 2011-8-30 08:12:01 | 只看该作者
summer92 发表于 2011-8-29 21:36
同意啊,不过乐此不疲的人们还是不断,做游戏还是跟电影一样,想要表达什么东西,乐此不疲的人们就会不段发 ...

除了第一类 其他游戏发布是有意义的 但是很多人只能做出第三类半成品 他们的重点放错导致做不出完整的游戏
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发表于 2011-8-29 21:36:48 | 只看该作者
同意啊,不过乐此不疲的人们还是不断,做游戏还是跟电影一样,想要表达什么东西,乐此不疲的人们就会不段发游戏,

看到这些 “一是一堆垃圾 这些人就会写“最坑爹”“最难”  这些人根本没把游戏当游戏 根本不尊重自己的RM 只会发点无聊的产物 自以为很明智 什么“你绝对无法通关” 对不起 我根本没有通关的欲望 垃圾根本没有下载的想法 这种游戏无论对自己还是对6R都没有任何积极意义 根本犯不上和他们说

二是可以拿得上台面的游戏 而这些游戏中 真正的精品 有多少呢?再看看发帖日期 甚至都是几年前的帖子 这些年来 精品游戏占所有游戏的比重是多少呢?很多所谓的精品 真的配得上这个称呼吗

三 也是最重要的 半成品游戏。这类游戏充斥着整个游戏区 除去垃圾剩下的大多是这类 许多拿的上台面的 残缺的部分也是这个
游戏介绍中 写了 “我的游戏 有什么什么脚本 什么什么战斗 很华丽 很强大” 有么?一个只有脚本强大的游戏就是精品游戏么?
很多人认为 脚本是第一步 最重要的一步 也是最难的一步 认为自己有了脚本 其它什么的都好说 而实际上 真正难的其实是游戏过程所需的内容。请问你玩一款游戏 真正直观的接触华丽界面的时间占多少?其大部分是剧本和游戏世界的构建
很多人捡了芝麻丢了西瓜 根本认为实践不重要 所以6R才有这么多坑 ”

发布也等于浪费时间。。。

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-8-29 19:39:50 | 只看该作者
高桥棒子的游戏初期基本上都是默认系统(现在开始爱上弹幕了),默认素材,默认音效,但是NICONICO上面的点击率不需咱去多说
RMXP官方范例游戏有一个 To Near,因为是官方游戏,所以连标题都没有换,但是这仍比大多数发布区的渣作们要好得多

一个游戏不是脚本的堆砌,而是用心去完成每个细节。《幽灵船》里面的一个细节咱一直没忘记,人物在移动的时候走到特定的地方旁边地板会忽然断裂,搭配气氛渲染,使得玩家(咱)真的被吓到了,这个细节并不需要多么复杂的设计,简简单单的一个设计却让人很难忘怀。

脚本是什么?够用就好。仅仅只有默认数据库那几个敌人,要怪物图鉴有什么用?不少吹捧着自己游戏神作、X作之类,的确系统牛X至极,连特技都分类,战斗时进入特技界面一看,赫然只有一个十字斩。

多说无益,只提出一个问题:“你是为了展览自己的能力,还是为了贯彻自己的信念”

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天使喝可乐 + 14 投币..并非脚本无用 而是过于重视了.

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发表于 2011-8-29 03:36:53 | 只看该作者
说到这些话题,容我牢骚。每次点开原创游戏区,很多标题就让我很难点进去。“巨作”?“震撼发布”?您用的是RPG maker,若不去钻研脚本抑或是雕琢美工,我们都是身在RM的框架之内的。其中不乏大作、佳作,但更多的(当然是个人审美眼光中的)是一些随手拿来的素材简单拼凑。这个世界上,有很多很多游戏,真的大可不必用RM重现或是部分重现某一部作品。
08年下半年接触RM与6R,我一样拿得出手的东西都没有。下载到的他人的佳作,总让我觉得我自己的制作是亵渎。改了几个月的素材,我早就想删了。默认素材,或者是能找到的其他精美的素材,根本没办法满足、配合我的想法。
说来也许幼稚,我想用RM来刻画一个我想象中的世界,虽然可能只有这个世界的亿分之一,我也想展现给别人看。正是因为这个世界独特与个性化,所以他人的素材难以利用。
诸位也许或多或少有些想展示的东西,我希望每个人都能认真对待,不辜负这好地方
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发表于 2011-8-29 00:33:57 | 只看该作者
话说,其实点图时代(FC,SFC,GB等)有很多很好的游戏的说。
那时因为大家的画面都那样(CPU 8bit)所以都在系统上下手脚,创造了很多不同的游戏。

其实楼主说的1里头我明白是那些不认真做的超短篇。但我想楼主也明白,人都需要发泄(做脚本挫折。。。画地图挫折。。。做事件挫折。。。全是我啊...),而他们可能就是为了发泄,随意做一下,在上传。对于这种的,我们就不能轻笑一下,下载了之后试试。来一句鼓励的话语。可能这样,下一次他们上传的,就成为精品。

之后是半成品游戏。这个我觉得也挺重要。首先,只有一个人的时候,是永远没法做出来客观性的设置。唯独让别人体验后,才能做出来真正的平衡。无论你是想做简单还是做难,可能你觉得难的,别人觉得简单,可能你觉得简单的,别人就觉得难。这种半成品测试版也很重要。就算他不打算继续做这一部,也可以的到经验,资料。
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PIG·KIN

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发表于 2011-8-29 00:09:42 | 只看该作者
有时候觉得是不是因为目前没有找到游戏满足欲望(别想歪了),所以决定自己做游戏
我是一个风一般的————外卖佬。
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