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本帖最后由 MSQ 于 2011-8-28 22:39 编辑
虽然刚刚点评了很多,不过还是有话要说。
那就是:楼主,如果是按您的要求,那么您知道6R一年会出几个游戏?6R又会变成什么?
我说过,大量新人(我就是一个例子,而且我就是新人)可能在一次偶然的机会接触到RM,又在偶然的机会下知道了6R。于是他们来到6R,看到了一群志同道合的朋友,就迫不及待的发表楼主所谓的渣渣。我们接触RM没几天,脚本,素材等等,全是默认,可能唯一新颖的只有剧情。但是各位大大(以及新手)在看了很不专业的截图,我们绞尽脑汁的破介绍,之后……无视……下了之后,还没5分钟,剧情还没展开,就……删除……您不知道这对一位有热情的新人伤害有多大。(可能您要说我和点评自相矛盾,这点等会说)谁会知道其中会有一位将来的游戏大师会就此陨落。可能您又会说,如果他对游戏执着,那么他还会制作游戏的。但我要说——不是每一位游戏大师都是好脾气,都是阳光少年。甚至他还会是个心理黑暗者,悲观者,伤心者……将来可能会是一代黑暗游戏大师,可是……在漫画界,富坚义博的鬼才之名人皆可知,不过他是真心爱漫画?!富坚义博可是有名的坑王,画漫画完全是随着心意,想断载几个月就断载几个月,自己逍遥快活,画稿全是草稿纸……但人家有名!编辑部都不敢把他怎么办。试问如果富坚义博年轻时被一位大师这样劝说(注意,是劝说,不是指责):漫画不适合你。那富坚义博还会画漫画!?如果该新手也是这种人,那么我国单机市场不是损失大了!!
所以,我对于新手的态度都是鼓励和引导,不过自己也好久没去发布区回帖了~~因为我认为,光看截图,介绍,回帖量,玩家点评——是不能分辨一个游戏的好坏的!!
试问,一个人又有耐心做游戏,又要耐心研究脚本,又有耐心搞人设,又有能力画地图,又有电脑能力和耐心搞什么PS,粒子风暴,又有创意写剧情,又要研究会音乐,还要有文笔(介绍也是关键),还要做到扬长避短(DingNing大神就是在《黑笔》中截了两幅图,导致玩家的大量恶俗点评,如果是我,绝对会帮DingNing大神截更能体现游戏的图片),不断地进行测试,等等等等……做到这些您知道要花多少时间吗?所以DingNing大神永远都是我心中的大神,各个方面几乎无出其右者!至于各位玩家一直指责的游戏难度,我只想说:有难度的游戏才叫好游戏。只要方针正确,我玩起《黑色笔记》可是没有丝毫难度……被各位神话了的各位BOSS,除了汐比较难对付外,其他怎么能是“无刀无剑”和“神寰”敌手!?就连盘古老大也被我3分钟秒。我实在不明白各位怎么玩的?
所以,我要感谢血熊大大。是他让我找到了《黑笔》。我感觉,血熊大大之所以提出精品区,既是能让新手知道真正的游戏是什么样子,让大家争相效仿超越,并且激起大家做出好游戏,加入精品区的热情;而且新手还能在发布区发布自己的游戏,得到大大的鼓励和指点。
在此,我也对血熊大大抱以歉意。在大大最困难的事,我冷眼旁观,没说上一句话。我也感到自己是个懦夫!可是事情已过,主站建成也是指日可待。所以,我不希望再讨论这种问题。
接着是拿得上台面的游戏。我感觉讨论这个实在是没必要。是的,在6R精品游戏的确很少。而且很多所谓的精品,的确在 今 天 配不上这个称呼。但是不要忘了,没人会无缘无故给一个游戏加上“精品”的。可以想象,一个精品游戏,在那个时代,很可能引导了一场革命,导致了大家争相效仿。随着时代的前进,或许当初新颖的画面,系统已经落伍;或许大家玩多了模仿品,见了真身,也把它当做另一个模仿者,何其可悲。
还有发帖时间的问题。综上所述,除了极个别,一个精品游戏制作出来,绝不是一年半载那么简单。而当初那些精品游戏出现以前,在同一类型是没有类似的精品游戏的。大家有什么创意,经过努力,游戏出现了,“精品”一加,OK!但后来者呢?就算某些地方很有新意,但是某些考证者一考证——不错,很有XX的风格——你模仿XX模仿的不错……试问这种游戏进入“精品”行列的概率比起原精品,岂不很难加入“精品”?再者,正是有这些“精品”游戏,才成为那些有志者的拦路虎。您应该听说过VX区的仲秋启明老大,我貌似在一个帖子见过仲秋启明大大说过:他有一个4年坑(我真的记不清了,反正是有个高手填了4年坑),试问,连这种高手都要花如此时间,何况我们。大家为了不被冠上模仿的名号,不断试着超越。所以“精品”如此难得,毫无疑问。再说,以前那些“精品”制作者也何尝不想超越自己。但是“精品”现在实在是太难得了!以大名鼎鼎的《雨血》为例,到现在《雨血2》也只有试玩版,这都多少年了?但如果一发布,铁定加精。同时不要忘了,并不是soulframe 大大一人创作,而且《雨血》也得到了柳大的帮助。试问,只有soulframe 大大一人努力,《雨血2》估计2015年都不会出来。更何况我们这些新手,要我们花一两年做出“精品”,实在是难。花个4、5年,那我们就是老手了,我们就会笑看这个话题……所以这个问题毫无存在的必要。听血熊大大说,DingNing大大要依靠新作,强势回归。而且是人设,CG,音乐,全 原 创 。试问,像我们这种自知不如人的新手,生活在这种大神的阴影下,如何敢发布游戏……自然,这也是“精品”游戏及“精品区”的一大弊病。
至于半成品游戏——我只想说,在某种情况下,这个在游戏的某一阶段是很有必要的。这个以能和《雨血》的画面,剧情,原创程度比肩的另一神作《魔胚.夜蛹》为例。虽然它仅仅是一个序章,但是依旧不能阻止粉丝的热爱。有传言说,《魔胚.夜蛹》坑了,不管是真是假,它的创意和系统都是值得称赞的。它的发布依旧是6R的一道光辉。还有《幽灵船》,一开始也是疑惑篇,而真相篇,就是完整版,是在两个月之后发布的。而在这里,我要理直气壮地说:如果gaoling0727 大大不这么做,《幽灵船》的粉丝可能只有十分之一!因为这是一个推理游戏,在无法解释的大前提下,需要大胆的假设和严密的推断。于是玩过者纷纷发表看法,找寻每一个可能,绞尽脑汁排除凶手,甚至画时间轴,画地图,看属性等等方法来给出答案。最重要的是——让人思考两个月的孩子伤不起呀!于是完整版一发布,粉丝果断围观,几下火了。如果gaoling0727 大大直接发完整版,恐怕这个全用VX默认素材的游戏也不过会被大家称赞几句:剧情不错之类的。怕是不会如现在这么火爆吧。所以半成品游戏用得恰当,可能会使游戏人气呈几何倍数上涨!再者,有些童鞋梦想远大,呕心沥血后,因为种种关系,自己也知道完成不了了。但是不想白费力气,把它发到6R,对6R略表心意,结果……被楼主一棒子打死了,这样真的大丈夫吗?话说大家去原创区看看,56个精品游戏,算上范例,有7个是试玩版,章节版,序章之类,所以我就不说了~~
PS:不知会有多少人会看完~~ |
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