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职业设计,属性相克,六元素论
以前我提出过这些理论,不过都零零散散的,今天我都放到一起吧。
首先就是职业,我就把最常见的职业拿出来。
战士
刺客╱盗贼╱剑士
勇者
猎人
魔法师
牧师╱圣女
召唤师
状态控制系,因为起不出名字。
———————————————
职业没什么说的,要名字一大把。
先说明一下属性,在说职业。然后很多人估计就要拍手了。
物理系
斩,扣,突
斩,用刀砍上去的攻击,造成的伤口是条形的。大家很容易理解,斩对蛇呀,树妖一类的效果好。对石头,铠甲兵效果差。
扣,用锤子砸的攻击,不造成伤口但会引起内伤或者直接毁灭。扣对铠甲,骷髅一类怪物效果好,对软体动物,以及皮厚怪物效果差。
突,类似弓箭射中,枪刺中的攻击,对外体防御怪物效果好,比如说有毛的怪物,鳞片,等,对离散型怪物效果差,比如说植物,骷髅,蛇。
其实以上根本不用去记,完全是自然原理。比如说一个巨型蝎子,什么类型的攻击有效,呢?首选,锤子砸,再来枪刺,最差的就是刀砍了。
斩扣突属性可以包揽几乎所有武器。
刀,斩属性
剑,刺,斩
斧头,扣,斩
锤子,扣
弓箭,突
法杖,扣
飞镖,刺
电锯,斩
棒子,扣
枪,突
你们可以任意想一个武器,这三类属性都能包揽,而且通俗易懂,容易想象。
应该很少人会想到物理攻击也能分出来属性吧。
斩扣突三元素,我认为是经典中的经典。
魔法三元素
光,暗,理
光,神圣魔法,特点,己方增益,敌方净化。大概就是那句有光就有希望。
暗,侵蚀魔法,大多数是由敌人自身的邪念侵蚀身体,而且中了魔法会伴有非常可怕的状态,黑暗魔法是极度恐怖的魔法,但是施法者需要很长时间来施法,实际上也就是速度慢。
理,自然魔法师,能操控自然万象的魔法师,水,火,电,风等等,因为涉及范围极广,所以非常实用。
所谓的奶妈职业,也就是光法师,除了能奶,也就能打打各种不死系的怪物。
所谓的状态魔法师也就是暗法,除了穿透力特别强,给敌人致命打击相当吓人,不过这类法师须有保护。
所谓的输出法师就是理了,各种技能属性相克,见招拆招。
现在说职业。
勇者,平时非常稳重的职业,关键时刻可能会以性命为代价保护团体。使用武器,斩,突。注意,能使用两类属性武器的战场适应性很强。
战士,血牛嘛不多说,会保护人。使用武器,扣,突
剑,刺客,盗贼。动作敏捷,吃品战场,各种暗杀技能。使用武器,斩,部分技能有突属性,比如说用剑刺怪。
弓箭手,只要前卫职业活着,就很少被单体技能打,攻高防低,使用武器突不解释。
TMD太多了写不完了,本来还想把每个职业技能武器搭配都说一下的。 |
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