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[已经过期] 有关VX Ace战斗动画中掉血如何实现?

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发表于 2012-8-18 20:43:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,今天刚刚意识到Ace的这个问题,比如一个动画下来,攻击了4次,Ace居然是一次性在最后结算的!!
这个……很蛋疼啊- -所以说,有没有大大有办法在战斗过程中显示掉血的脚本啊?(应该只能用脚本了- -)
P.S.:无奈伸手了- -还在写绯想天的浮动Title的Ace版T T


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 楼主| 发表于 2012-8-19 21:02:39 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-8-19 20:48
刚刚我试了下我的方法,显示很慢,没有那种一连串的感觉……

然后我也没办法了…… ...

好吧……因为事件相对于脚本来说效率低多了……有点类似与精灵和普通的加载图片的关系啊……
总而言之,多谢帮忙了啦~


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发表于 2012-8-19 20:48:13 | 只看该作者
刚刚我试了下我的方法,显示很慢,没有那种一连串的感觉……

{:2_277:}然后我也没办法了……

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 楼主| 发表于 2012-8-19 20:17:23 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-8-19 20:08
你是说一个火球下去,掉100血,但显示是显示5个20?

你可以把剩下掉的HP做成一个没有动画的技能,然后再用 ...

正解……就是这种效果……
也就是……用N个事件来完成一个动画……麼?


‘‘──harinlen于2012-8-19 20:17补充以下内容:

正解……就是这种效果……
也就是……用N个事件来完成一个动画……麼?
’’


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发表于 2012-8-19 20:08:36 | 只看该作者
你是说一个火球下去,掉100血,但显示是显示5个20?

你可以把剩下掉的HP做成一个没有动画的技能,然后再用刚刚的公共事件
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 楼主| 发表于 2012-8-19 19:50:17 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-8-19 19:39
然后在技能的使用效果里加入

额……不是指一个技能连续四次那种,
比如说一个火球技能连续掉血的那种效果……XP里很好做的,貌似- -


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发表于 2012-8-19 19:39:29 | 只看该作者


然后在技能的使用效果里加入




‘‘──布里蓝于2012-8-19 19:41补充以下内容:

当然如果你说的是4下不同的攻击的话,需要拆分成4个动画技能
’’
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 楼主| 发表于 2012-8-19 19:23:14 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-8-19 18:17
公共事件很简单的好不,你要脚本还得等人来写

那么,就求教一下公共事件这个肿么做啊T T
求教求教~


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发表于 2012-8-19 18:17:08 | 只看该作者
公共事件很简单的好不,你要脚本还得等人来写

点评

啊……公共事件怎么做啊?从开始到现在都没怎么用过…… (脚本是自己写的说T T……但是……没头绪啊……想直接动刀改原脚本不知道怎么下刀子- -  发表于 2012-8-19 19:21
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 楼主| 发表于 2012-8-19 16:07:52 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-8-19 10:05
技能里设定公共事件,公共事件里用强制战斗指令执行X次技能

要调用公共事件啊T T
好吧……我再用脚本神马的试试看好了~多谢~


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