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[版务] 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-8 13:24:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-25 10:47 编辑

推荐问答计划!构筑世界的每个细节!
With RPG Maker VX Ace


有很多问题,我们一再提起过,也有现成的文本答案,却总不那么容易懂。
有很多问题,我们一再思考过,却总没有最精准完善的针对性教程。
而现在,我们将亲手改变这个问题,诚邀大家参与【推荐问答计划】!


【活动介绍】
★提出一些我们经常会问起却不那么容易解决的问题。
参与方式:在本帖回帖提出问题,由版主审核是否应归入需要解决的问题。提出的问题可以是以前提过的,但是问题描述应当尽可能有普遍适应性,说明一下你想实现的具体目标。

★针对目标问题进行最详尽的回答,力求明白详细好懂。
参与方式:在下面的目标问题列表中,点击你想解决的问题进入。然后用最好懂的方式来回答问题。根据需要配置步骤图片、范例工程或者录像。我们追求的是最易懂的解析,并不是说录像了就一定比图解要好,而是怎样回答更容易让所有人明白如何去解决问题。个人比较推荐的做法是:图解演示步骤,录像演示效果,带上范例工程。当然对于比较简单的问题,只用图解就能完全让人明白的话,也可以不需要录像或者范例工程。但是如果你的答案的部分图文来自之前已有的帖子,请务必附上链接。我们不接受纯搬运无补充无改进的回答。
所有答案均要求回答者在RPG Maker VX Ace中亲自实测通过,我们不接受未经实测的答案。

这里提供两个例子:
对事件制作方法的说明类:http://rpg.blue/thread-250767-1-1.html
2楼的亿万星辰给出了很好的文字答案。
5楼给出了一种实现方法,图文并茂的解说很详尽,但是对于队友较多的场合实用度会降低,而且不如直接在菜单中对队友使用那么直观。
我们这次推荐问答计划的目的是——把问题答得一看即懂,使用起来也尽量是最简单方便直观的,如6楼那种。
事件使用应尽量最优化,力求避免滥用并行事件,事件使用数目也尽量减少,尽可能使游戏流畅运行。

对脚本使用方法的说明类:
http://rpg.blue/thread-226207-1-1.html
对已有脚本的使用给出详尽说明。用录像分别演示了物品消耗扣减、物品持有但不消耗、特定装备才能发动的技能,也演示了没有满足条件时技能为灰色不能使用的特性。之后对定义方法进行详细图解。
如果您决定回答的问题是关于现有脚本的使用类,请尽可能详细到这个程度。

【活动奖励及其他规则】
1、对于全程自主步骤配图,努力程度较高,问题实现方法最优化的回答者,我们提供至少2好人卡的奖励。(如果你的回答好得突破天际,拿到5好人卡也不是不可能)
2、对于搬运已有的图文且正确给出链接,但给出更多优化细化说明的回答者,我们提供至少1好人卡的奖励。(优化得好的话同样可能更多)
3、对于提出问题被收录入计划的,我们提供1好人卡的奖励。
4、为避免重复劳动,大家可以先占楼再填,但是同一个人不可以在多个问题帖内同时占楼,只有第一个问题解决后,才可以进行第二次占楼。
5、对于一个问题结贴后,我们将只保留最佳答案,对于多种不同方法实现的最佳答案可能全部保留,不够详尽的答案我们可能会抹去……
6、对于已经结贴的问题,如果您还有其他优化补充方法(例如事件解决的问题,在结贴后写出了脚本解决的方案),同样可以补充进去,如果比原方法更优更易用,我们将发放不低于原解决方法的奖励。
7、回答力求详细好懂,对于虽然说到了点子上,但是只有一两句话、大部分RM使用者不能立即弄懂的回答,可能没有奖励或者只有很少的奖励。

【目前收录的问题】
(已出现最优解决方案的问题会标为已解决,无BUG解决问题但还可以更优化的会标为解决中
【解决中】如何制作上下分层的桥?@Yalisa已解决单格桥问题;@yangff已给出脚本但是存在BUG;@没是的人提供了优秀的事件判断法,但范例不易看懂)
【解决中】怎样实现昼夜变化?@布里蓝提供了带步数计算的变化法,还有待优化。)
【未解决】如何将Ace更新到最新版本,新版有什么不同?
【未解决】如何在与指定敌群的战斗中禁用特定道具?@hcm提供了简易事件解决法,@protosssonny提供了适用性不错的脚本。)
【已解决】如何能让怪物也能使用物品?@protosssonny完善地解决了问题。)
【已解决】如何嘲讽单个怪物使它只攻击我方特定角色?@protosssonny达成了使某状态的敌人只攻击某状态的队友的功能,试试举一反三?)
【已解决】如何制作纯事件推箱子谜题?@没是的人提供了两个范例工程攻破了本题。)
【已解决】如何做一种状态,使角色不受有害地形伤害?@delv25实现了简单的第一步,@protosssonny实现了第二步。)
【已解决】如何制作45度楼梯效果?(由@feizhaodan利用脚本+区域标记解决,@没是的人提供了纯事件解决方案。)
【已解决】如何制作一个武器,装备后普通攻击敌全体?@protosssonny满足了题目参考要求,@feizhaodan提供了更具扩展性的最佳方案。)
【已解决】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人?@没是的人解决。)
【已解决】如何制作被动技能,根据HP多少自动附加状态?@protosssonny完善地解决了单个被动技能的问题。)
【已解决】如何实现物品在地图任意位置的收起与摆放?@没是的人非常精彩地解决了收起摆放箱子的问题,并追加了捕兽夹捕捉怪物的小游戏。)
p.s:最近这些天我和洛洛大概会非常忙,如果回答的问题没能第一时间得到回应还请稍微等待……因为我们对于每个回答都需要时间来细心测试确保答案的易用和最优,谢谢各位的用心参与和耐心对待。(鞠躬)

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若后退就皆成谎言。

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发表于 2022-5-3 22:13:55 | 只看该作者
1装备武器后,攻击和所有技能都可以吸血,或者特技可以吸血,魔法不能

2装备武器后,只提升某一种属性伤害,比如只提升使用者的火法术伤害,要如何设置

3技能随机攻击次数,比如2-5次,要如何设计

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
alexncf125 -10 別挖坟...

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-12-14 12:01:09 | 只看该作者
d3428593 发表于 2012-12-14 11:42
Q:请问如何实现场景转换不淡入淡出(无缝转换地图)0.0?

场景移动那里可以选择“正常/白色/无”

选“无”即可

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明白了 谢谢回答^^看来VA的许多功能还要再探索啊一直把它当VX用ORZ  发表于 2012-12-14 13:39
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发表于 2012-12-14 11:42:50 | 只看该作者
Q:请问如何实现场景转换不淡入淡出(无缝转换地图)0.0?
就是一隻小白兔~~~~~


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发表于 2012-11-2 20:18:34 | 只看该作者
怎样制作一个技能——双体(敌方、我方),攻击敌方后同时也给己方恢复生命(不是吸血吸魔),附加状态,增强能力或执行公共事件呢?
支持《彼岸之光》系列!加油!
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发表于 2012-10-29 21:24:28 | 只看该作者
VA自带的状态变化一类都是百分率,如何既能使用百分率变化,又能使用固定变化,比如直接攻击力增加100
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发表于 2012-10-25 19:34:42 | 只看该作者
请问一下,
那个怎么将战斗菜单改成环形的?
然后战斗物品列表改成像【GK】那样靠右的单列(选中时能显示说明)?

还有像RO那样的八方向+待机显示又要如何实现的说?
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发表于 2012-10-22 13:22:25 | 只看该作者
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发表于 2012-10-22 12:56:55 | 只看该作者
设计一下合体技能如何?

简单点的,就是一个技能当只有两(或者更多)角色都同时符合支付条件,比如双方都需要TP50,使用之后另一个角色该回合行动也结束。

复杂点的话,比如像梦幻之星那样,只要两个人使用特定的魔法,就有几率同时发动组合技,比如火焰+风暴=火焰风暴
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-21 08:17:20 | 只看该作者
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