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[游戏评论] RPG_【Glimmer_LP】游戏评测结果——总分【8.7分】已更新完!

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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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 楼主| 发表于 2013-2-24 10:14:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冲啊小笼包 于 2013-3-9 09:47 编辑

[fly]评测比赛参赛作品          本人原创游戏构思中....[/fly]

前言:

这是我最后一个任务了,不得不说,当初看见这款游戏能够为它评测是十分高兴的,这款游戏的品质总体是偏上.              

看了一些其他人的评测,感觉初衷和我不同,很多人觉得我文字为什么要花花绿绿的,是因为我的评测是用来告诉别人游戏的乐趣,吸引更多玩家,而不是简单的对作者的话,同时文章也多其他游戏策划者作到警示作用,至于文字颜色,是因为考虑到很多人没有时间看完全文,勾出重点而已,当然,我会修正下.           

遗憾的是,本作作者暂时无法联系,或许是马甲?噢,不清楚,那么赶快切入正题吧!



                                   I  测评信息                                

【测试对象】:
(RPG类游戏)—《Glimmer_LP》   出处:短6制作比赛亚军
                            游戏地址:http://www.66rpg.com/articles/3398
    大小:63.3MB



【测评情况及小结】:游戏时间:2小时13分钟                             死亡次数:2(因游戏BUG而死1次)        
                                          测评通关情况:已通关                               游戏节奏:中
                                          初始等级:LV1                                           游戏难度:★★★☆☆(普通)                    
                                          结束测评时等级:该项目已经无法查阅       游戏上手度:★★★★☆(简单)
                                          结束测评时装备:基本无变化                     游戏推荐度:★★★★★非常推荐
                                          游戏人气:(小有名气)                            游戏可玩性:★★★☆☆(普通)
                                          游戏总体:★★★★☆(好)
                                          特别说明:无


游戏简介

一位在被山贼残酷杀害的少女,究竟为何能活过来?天使的降临,凡世的迂腐,以及奇怪身世的俩人,究竟会将这个最后的高地,这个在死亡边缘徘徊的世界引入哪里?



                                  II  测评内容                                

测评说明】:总共分为多个小项,分为(游戏内容)(音乐表现)(人物塑造)(画面及UI)(游戏系统)(游戏性)6项。每项【0—10分】总分与整体感觉有关,并非各项平均值.
  
0—3分为  3—6分为 6—9分为优秀  10分为在同类游戏中绝对领先.

注:测评内容仅为个人观点.




测评报告】:
           游戏内容   8.7分

详细点评

不得不说,这款游戏的剧本安排下足了功夫,开头OP少女的奇异的复活,以及天使的降临,各种让游戏的剧情层层深入,我原本只是想玩1个钟头然后就休息下,后来不知怎的,一口气打通了游戏.
      作者刚开始层层布下悬念,到最后一口气揭晓,从中看出作者安排剧本还是十分仔细的,游戏剧情虽然是神展开,但是后期很好的做足了解释以及铺垫,就很好的起到了提高玩家游戏性的作用,同时有淡淡悬疑的气氛吸引着我,并以此为线索,通过一个个梦境环环相扣!最后在世界终结的时候也曾让我十分难过,这就说明作者能够很好的把游戏的情感带给玩家,从这点意义上说,这款作品的剧本已经比其他作品领先了1个档次,短篇其实最需要剧本的技艺.
       在RPG中游戏还融入了解密要素,这点我很是喜欢!


       当然,剧情某些细节还是不行的,例如斯卡和诗音刚出来,然后闪了下,主角什么莫名其妙认识了他们=.=虽然到最后有揭晓,不过还是感觉还是有点突兀,这个问题还需要多多留意。最好能表达好设计。
       游戏世界观十分独特,到结尾完全揭开,同时结尾引人深思。而且剧情发展玩家预见性低,很好的作品。剧情党值得体验它
       另外在居中显示梦啊之类的对话最好可以居中显示文字,句号不要用空心的,效果会好很多、试试吧〜

       补充一点,开工程发现,在结局设计上,最后一战无论胜败,都会达到同一个结局,这种另类的做法看似有失平衡,但也恰恰使玩家能够流畅体验结局,不会因gameover消除好不容易构造的气氛,在本作中,这个做法虽然另类但效果个人认为利大于弊。作者有心了!

项目小结  剧情安排合理,十分有技巧,作者对剧情的技术已经很好了,如果能对一些细节处理一下,这款作品的剧情能够达到比较高的水准,综上所述,给予作者此项目8.7的评价




         音乐表现              9.0  

详细点评

作者对音乐的运用已经不是普通游戏简单的渲染感情的应用了,在OP上,不知道是不是巧合,还是作者刻苦的安排,OP随音乐的开始而开始,随音乐的末尾而重新展现了游戏LOGO,配合的十分默契,如果要做的这种时间吻合,想必是要花一点时间才行!
而且作品op选的这音乐特别秒,剧场版动漫的bgm是立体声,用耳机聆听有种赏心悦目,观看大片的感觉,
一个op就让玩家吊起胃口!
                  除此之外,那2首出自潘多拉之心的相似的BGM,every night you kiss me以及memory(是这么打的吧?)运用的很好,以这2个相同的旋律作为游戏的线索,让游戏的标题和结局紧紧的连密起来,在通关后回到开头时,不自觉感到心里一酸这种BGM的运用直接与普通游戏拉开距离,说明本作的BGM已经和6R中一些中上游戏一个阶段了,这点很不错
                   不但如此:在面对战斗前的剧情那一霎那,作者先声夺人,战斗前立刻响起了战斗的BGM,十分激昂,也预示战斗的到来,同时很好的渲染出备战的气氛,类似的小技巧也是很好的!



在普通的BGM运用方面,能够很好的贴近游戏地图的基调,BOSS战的BGM一场换一首,丰富不枯燥。BGM变化的速率恰到好处


项目小结作者在配BGM时恰当合适,符合剧情,同时运用了许多高端一点的手法,不得不说,BGM方面很出色!综上所述,给予作者此项目9.0分评价



         人物塑造          7.8分

详细点评

人物塑造的很好,性格鲜明,同时对NPC也有很好的描写,在剧情发展时,游戏场景的NPC也会变化,生动的描写出了主教这些势力角色的迂腐,不过在主角对话方面感觉情感还不够丰富,表达的友情倒是有点,不过每个人的性格很突出,诗音不爱讲话之类的性格依旧记忆犹新!主角情感对话这方面作者还需要多多努力!NPC和反派已经很不错了!好了,这项目不再多计较了!


项目小结
主角塑造把握得当,主要人物性格较为鲜明,在NPC和一些配角上的塑造仍然存在不少问题,需要多加留意!综上所述,给予作者7.8评价!


     画面及UI       7.6分

详细点评
               这款游戏光是一个光影脚本很好的运用,就与其他普通游戏拉开了一个档次,不得不说,运用的还是不错的!

地图方面基本没大问题,一些微小的BUG还是不会影响太大地图也是布置较好,不过还是有点过于复杂,走起路来跌跌撞撞的!建议在地图上多画些有提示型的路,平衡下过于丰富的草地,太花的感觉。

险些误了大事!游戏的画面,也就是画面色调、随着剧情进度而几乎全野外(不包括城里有点可惜)会由早晨的明媚变成黄昏!这应该不是错觉,我由于游戏通关好几次,测评用的是下半部分的存档!没注意这个。应该不是bug,而是作者特地制造的事件,这种做法让游戏地图更人性化,与剧情更加协调!赞一个!

那么,UI方面与地图比较起来就太过于普通了只是换了个排列方式,而且UI也没有什么新鲜的功能,UI方面还是有点不尽人意,不过也没有什么瑕疵,在UI方面给了个普通分值而已,希望作者在UI方面能有新颖的方案


项目小评光影运用的十分不错,地图也充分的运用了事件点缀,没有多大的瑕疵因此项目给予作者7
.0分


           游戏系统        7.2分

详细点评:

战斗采用了横版回合制个人比较喜欢战斗的必杀效果比较华丽打斗的动画音效也处理的比较好!美中不足的是,除了斯卡的技能连击有点爽快,其他角色都太普通了,技能创新方面希望有其他新颖想法。



UI功能方面没有什么出彩的地方......所以不多做评价!

游戏通关的鉴赏模式十分有趣,纯事件制作,美中不足的是事件过多有点小卡顿的说!(很难想象默认素材可以做到这种地步,太秒了!




【题外话】:
作者偶然听到这个旋律一样的音乐,其实这首歌同样来自潘朵拉之心,估计作者没看到结尾吧?

战斗遇敌采用比较人性化的明雷怪,可以控制战斗,这个个人比较提倡。不过撤退有点问题,撤退后很容易马上又重新触发战斗!

同时游戏对新手也很照顾,不但有操作提示,对一些有事件的野外事件有明显的闪光效果(如有草药能采,有牌子可以看)




项目小评
:华丽的大招特效,有趣新颖的鉴赏模式,合理的新手提示,虽然普通的UI不尽人意,但是不得不说,这方面作者还是比较用心的,因此给予作者7.2分评价



             游戏性         8.1分

详细点评

游戏平衡恰到好处,战斗时既十分艰难,又不怎么容易死,虽然很耗时间,但是战斗很紧绷,还有很有趣味的,可玩性方面,除了鉴赏模式,还有许多隐藏技能可以找到,跟普通NPC聊聊基本都有收获,这方面处理的很好,野外也可以采药之类的小小互动一下,解谜要素的加入,无疑让游戏可玩性提高了不少,游戏难度普通,你就算一只野怪不打也能够通关,不过战斗还不够精彩而已,希望引入连招啊,连击效果,大招更华丽!配的上必杀动画的华丽〜不过就是这个替换队员BUG需要注意一下!莫名其妙的死亡可是很讨厌的。

项目小评战斗比较平衡,可玩性比较好,同时鉴赏模式也是格外的赞,因此项目给予作者8.1分

                                                            总分: 【8.7分】
详细总结                  

剧本虽短但功夫不浅,BGM配合剧本发挥的淋漓精致,有许多地方很巧妙,值得策划者和游戏制作者借鉴,画面运用了光影脚本,光这个的运用,个人认为就能让画面提升1个档次!但是装备和UI方面就明显忽略了,估计是考虑到短篇不怎么需要这2个元素吧?总的来说这款作品我是比较喜爱的,但是细节上暴露的缺点也是蛮严重的,第一次玩对一些剧情摸不着头脑,这里还需要作者多多的反思与修改!


                                 III  测评总结                                

游戏建议
                1特殊建议):游戏内有替换队友,所以有个特殊的BUG,若游戏有A,B,C 3名角色,苦战之后,A死亡,然后连着剧情下去了,但是B,C跑掉了,请问此时游戏什么情况?没错,只有一个死亡的A!游戏便无缘无故GAME OVER,BOSS也白打了,这点必须注意!      
                    2:在剧情细节的交代上下点功夫
                    3:  多增加些新颖的游戏系统,最好对UI优化
                    4:需要更多样效果的角色基础技能,最好能再华丽些,引入一些连招系统之类的!连击系统也不错!
                    5:对角色之间的情感交流还些许不足
                    6(优化推荐):梦里的剧情对话,希望在屏幕中间显示文字时候可以试试居中,点点点用实心点,不要多个句号
                    7(优化推荐):既然是事件标题,可以发挥有点,做一些动态,如果标题下雪着,或许效果会更好,同时与结尾呼应!
                    8(优化推进):想办法处理鉴赏模式,包括额外故事模式的卡顿,尝试用一些优化事件处理速度的脚本,太卡
                    9(优化推荐):游戏名加个中文,这样游戏名气更高,容易推荐他人,而不是对人家说,我知道一个G什么的游戏,下次网站给你,你去下,挺有趣的(亲身经历,我虽然初三,但实际不喜欢打英文,尤其打全,大多数人也是,所以不好宣传)

注:以上仅仅为个人观点
  


游戏结语
:  这款游戏无论是体验游戏来说,还是用来研究技巧,都是很好的作品,游戏剧情独特吸引,有着独特的世界观,同时结局也预示着将有续作,也可以好好期待一番,游戏对新手十分照顾,提示了许多要素,如果你想玩RPG类游戏,可以尝试优先体验这款游戏!

游戏推荐度:
★★★★★非常推荐

评测文章信息:文章打字时间:2小时48分  文章字数:15842字节整       结束日期:2013年2月24日10点53分

评测者:冲啊小笼包


[fly]评测比赛参赛作品[/fly]

点评

手机无法上色,重点勾色处理在周末为您献上〜 求糖〜  发表于 2013-2-26 19:57
经过几次评测,评测标准确立.以前的分数将会浮动一些,本篇采用新标准,无修改!  发表于 2013-2-26 17:58

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论坛助理 + 1 投稿成功!
ArcDriver + 12 糖~
中野梓 + 30 多谢评测><
satgo1546 + 50 精品文章
爱尔伯塔 + 10 糖糖恢复了..赶紧塞糖...

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开拓者短篇九勇士组冠军短篇八RM组季军末日的逐梦者

来自 2楼
发表于 2013-3-2 22:08:02 | 只看该作者
多谢评测~没想到时隔一年还能见到对咱们这个小品作如此详尽的评测文,真是不胜惶恐..

文中提到的建议我会认真参考的,提到的bug也确实是我们有所疏忽,如果有机会的会继续出补丁修正的~

至于续作..实在是万分惭愧..原本计划参加短七的作品一直拖到现在还没完坑,一方面是因为我被阿尔库同学拉去参与了一套同人卡牌游戏的设计,当了很长一段时间的PS苦力;另一方面是我和阿尔库同学的学业渐紧,再加上早期系统测试没有出现的某严重的bug在正式开始推剧情事件的时候突然出现,导致最终我们将战斗系统砍掉重做了一遍,所以一直耽搁到现在..目前续作已经制作了75%左右,剩下的部分我们会尽力争取在4,5月份左右完成的~续作将是整个系列的主线故事,剧情风格上可能会和本作有些差异,因为整体长度比本作要长一些所以在人物的刻画上会相对细腻一些;战斗方面也尝试着加入了一些全新的元素,希望到时候大家能喜欢~(0 v 0)

然后关于中文名的话..其实我和阿尔库同学也一直在考虑,主要是Glimmer这个系列名如果直译的话感觉不太好..目前本作的暂定名是《彼岸之光/失却乐园》,以后可能还会进行调整~

最后再次感谢大家一直以来的支持~(鞠躬)

点评

最近发现无敌小强的地图光晕也挺犀利。 希望下一作剧情设置一样给力  发表于 2013-3-3 00:07

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冲啊小笼包 + 20 期待新作

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Glimmer中短篇RPG系列~欢迎猛PIA下面的图片围观~

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 楼主| 发表于 2013-2-24 10:14:43 | 只看该作者
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2013-2-26 18:24 编辑

好了,事情干完了,睡觉去了!

刚才试读发现了几处不和谐的地方,错别字,以及排版问题,晚上我去修改,同时补上几张图。请更改之前大家读到问题见谅下!毕竟评测重要的在20%的修改来着...


另沙发预告本人憋了5,6年的坑.
今暑假将发布续章

剧情可能特别独特

发布续章后将发布一堆有着独立世界观的故事,最后序章将以奇迹般的轨迹让这些世界连成一个更大的世界观??!
究竟会是什么情况???!
尽请期待〜

@中野梓
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短篇八RM组季军

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发表于 2013-2-24 11:21:26 | 只看该作者
支持小笼包,我也下来玩了,很不错的游戏,可以让人学到很多东西,赞啊!
另外作者联系不上?都这么久了,不知道什么时候出续作?

点评

布吉岛  发表于 2013-2-24 13:57

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短八魔幻小清新RPG—美梦与诗,希望大家支持!
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发表于 2013-2-24 12:13:59 | 只看该作者
包子君的测评向来很详细- -真是勤奋啊- -
LOL雷瑟守备撸友id波古基斯有意者M我- -
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发表于 2013-2-24 13:01:44 | 只看该作者
勤奋的测评呢……
然后蛋蛋不仅测评坑了就连原计划的教程也坑了的说……QAQ……
然后吐槽下:
闪白光神马的反正蛋蛋是没觉得突兀呢……
另外山路要是不难走一点的话岂不是没有足够的游戏性了?总比传统的走迷宫好……
还有关于菜单和UI神马的也许乃米有注意……在这里作者其实灰常用心呢……菜单方面虽然没有用什么华丽丽的图片作为衬托显示,但是里面有不少地方看起来应该都是作者自行修改脚本来达到的原创效果,而战斗、物品获得提示等等蛋蛋在6R也是很少看到相似的……相比于6R的其它VA游戏作者甚至可以自豪的说:我的游戏是目前6R的VA游戏中综合水平最出色的!
PS:从作者的签名来看似乎该系列还有第二部……而且用了外站流行的VS图块来着……蛋蛋灰常期待于是还催游戏催了好几次……期待今年的暑假能有第二部的踪影吧……
PS2:作者的标题仅仅只是使用了英文这就导致它像星君的守护骑士那样注定无法方便地在6R甚至国内进行流通性的交流和宣传……不如学习一下《没有神的世界》(或者说其短篇《魂之轮回》)那样进行一个中英结合……这样就好多了……既保持了英文达到的神秘性,又起到了方便流通宣传的效果……
嘛,蛋蛋还没吃午饭的说…就先说这么多了…对于自己没有足够的时间和耐心作这个游戏的测评深表遗憾呢……

点评

没说不好,只不过比起其他那些让人惊喜的做法来说,UI就有点伤了  发表于 2013-2-26 20:06
战斗系统是外站的吧?个人对短篇UI的标准是数据清晰,美观,符合游戏,同时要发挥一定用处,握对这游戏UI的确是给了普通分,因为达到基本了,  发表于 2013-2-26 20:05
其实这个物品获得脚本我在论坛上有找到一样的UI只是换了下排列,功能以及实质不变,短篇功能不强求,但仅仅换位置还是些许不妥   发表于 2013-2-26 20:02
如果这部分作者能表现更明白点,就是没表达出施法这个事件,有点脑子转不过来。细节部分还是需要进步的!  发表于 2013-2-24 13:59
不是闪光不好,刚开始主角不认识斯卡 一闪就突然认识了,这里没仔细处理,只是简单的说了句拜托了,在后面才知道是被施了法术  发表于 2013-2-24 13:58

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本人目前已被作业山压死,有事请烧(call)纸(me)……
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 楼主| 发表于 2013-2-24 14:01:56 | 只看该作者
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2013-2-24 14:02 编辑
荷包PIG蛋 发表于 2013-2-24 13:01
勤奋的测评呢……
然后蛋蛋不仅测评坑了就连原计划的教程也坑了的说……QAQ……
然后吐槽下:


的确,没有中文标题也是个硬伤,吐槽区就专门有写,不过测评只是测游戏好不好,而不是火不火,所以只能靠作者自觉。作为测评,就不是讨论游戏内容那样了。

山路的素材有点杂,并不是说难走不好,如果能有路显示就好了
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发表于 2013-2-24 14:04:26 | 只看该作者
冲啊小笼包 发表于 2013-2-24 14:01
的确,没有中文标题也是个硬伤,吐槽区就专门有写,不过测评只是测游戏好不好,而不是火不火,所以只能靠 ...

抱歉啊最近电脑有点达依玛于是点评、评分和编辑帖子的功能都挂掉了……
然后还是想纠结一下关于那里光一闪什么的因为是伏笔所以弄成明显的施法不太好呢……因为作者就是要迷惑第一次玩的玩家,让他们真的认为艾露莎以前是认识斯卡他们的= =|||

点评

总之,这部分感觉很怪,个人觉得...只能当面问作者究竟要表达那种思路才能下药  发表于 2013-2-24 14:22
记得当时为了了解这啥意思还特地想了几分钟,然后后来到结局说到我才突然明白....如果是我,等女主说话前直接给她洗记忆....  发表于 2013-2-24 14:21
哈,闪的好快.....如果是要做这样的效果的话应该安排斯卡一看见女主就要施法才对啊!现在既是艾路沙先问你们是谁,又一下子记起来,总感觉怪怪的  发表于 2013-2-24 14:20
本人目前已被作业山压死,有事请烧(call)纸(me)……
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发表于 2013-2-24 16:37:17 | 只看该作者
还有糖么?

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噗〜〜〜〜〜〜〜今天不是万圣节!亲〜  发表于 2013-2-24 17:25

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 楼主| 发表于 2013-2-24 17:25:36 | 只看该作者
坑爹啊!坑爹啊TAT!说好的糖糖!
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黄金编剧

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发表于 2013-2-24 17:30:36 | 只看该作者
来顶包子评测
很认真的评测啊,目测拿第一
我的客串评测就忘了他吧
沙发的坑似乎很有趣的样子,求详细信息

点评

魔战啥曲来着,目前在策划起步阶段,中篇  发表于 2013-2-24 17:44

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