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本帖最后由 冲啊小笼包 于 2013-3-9 09:47 编辑
[fly]评测比赛参赛作品 本人原创游戏构思中....[/fly]
前言: 这是我最后一个任务了,不得不说,当初看见这款游戏能够为它评测是十分高兴的,这款游戏的品质总体是偏上. 看了一些其他人的评测,感觉初衷和我不同,很多人觉得我文字为什么要花花绿绿的,是因为我的评测是用来告诉别人游戏的乐趣,吸引更多玩家,而不是简单的对作者的话,同时文章也多其他游戏策划者作到警示作用,至于文字颜色,是因为考虑到很多人没有时间看完全文,勾出重点而已,当然,我会修正下. 遗憾的是,本作作者暂时无法联系,或许是马甲?噢,不清楚,那么赶快切入正题吧!
I 测评信息
【测试对象】:(RPG类游戏)—《Glimmer_LP》 出处:短6制作比赛亚军
游戏地址:http://www.66rpg.com/articles/3398 大小:63.3MB
【测评情况及小结】:游戏时间:2小时13分钟 死亡次数:2(因游戏BUG而死1次)
测评通关情况:已通关 游戏节奏:中
初始等级:LV1 游戏难度:★★★☆☆(普通)
结束测评时等级:该项目已经无法查阅 游戏上手度:★★★★☆(简单)
结束测评时装备:基本无变化 游戏推荐度:★★★★★(非常推荐)
游戏人气:(小有名气) 游戏可玩性:★★★☆☆(普通)
游戏总体:★★★★☆(好)
特别说明:无 游戏简介:一位在被山贼残酷杀害的少女,究竟为何能活过来?天使的降临,凡世的迂腐,以及奇怪身世的俩人,究竟会将这个最后的高地,这个在死亡边缘徘徊的世界引入哪里?
II 测评内容
【测评说明】:总共分为多个小项,分为(游戏内容)(音乐表现)(人物塑造)(画面及UI)(游戏系统)(游戏性)6项。每项【0—10分】总分与整体感觉有关,并非各项平均值.
0—3分为差 3—6分为良 6—9分为优秀 10分为在同类游戏中绝对领先.
注:测评内容仅为个人观点.
【测评报告】:
详细点评: 不得不说,这款游戏的剧本安排下足了功夫,开头OP少女的奇异的复活,以及天使的降临,各种让游戏的剧情层层深入,我原本只是想玩1个钟头然后就休息下,后来不知怎的,一口气打通了游戏.
作者刚开始层层布下悬念,到最后一口气揭晓,从中看出作者安排剧本还是十分仔细的,游戏剧情虽然是神展开,但是后期很好的做足了解释以及铺垫,就很好的起到了提高玩家游戏性的作用,同时有淡淡悬疑的气氛吸引着我,并以此为线索,通过一个个梦境环环相扣!最后在世界终结的时候也曾让我十分难过,这就说明作者能够很好的把游戏的情感带给玩家,从这点意义上说,这款作品的剧本已经比其他作品领先了1个档次,短篇其实最需要剧本的技艺.
在RPG中游戏还融入了解密要素,这点我很是喜欢!
当然,剧情某些细节还是不行的,例如斯卡和诗音刚出来,然后闪了下,主角什么莫名其妙认识了他们=.=虽然到最后有揭晓,不过还是感觉还是有点突兀,这个问题还需要多多留意。最好能表达好设计。
游戏世界观十分独特,到结尾完全揭开,同时结尾引人深思。而且剧情发展玩家预见性低,很好的作品。剧情党值得体验它!
另外在居中显示梦啊之类的对话最好可以居中显示文字,句号不要用空心的,效果会好很多、试试吧〜
补充一点,开工程发现,在结局设计上,最后一战无论胜败,都会达到同一个结局,这种另类的做法看似有失平衡,但也恰恰使玩家能够流畅体验结局,不会因gameover消除好不容易构造的气氛,在本作中,这个做法虽然另类但效果个人认为利大于弊。作者有心了!
项目小结: 剧情安排合理,十分有技巧,作者对剧情的技术已经很好了,如果能对一些细节处理一下,这款作品的剧情能够达到比较高的水准,综上所述,给予作者此项目8.7分的评价
详细点评: 作者对音乐的运用已经不是普通游戏简单的渲染感情的应用了,在OP上,不知道是不是巧合,还是作者刻苦的安排,OP随音乐的开始而开始,随音乐的末尾而重新展现了游戏LOGO,配合的十分默契,如果要做的这种时间吻合,想必是要花一点时间才行!
而且作品op选的这音乐特别秒,剧场版动漫的bgm是立体声,用耳机聆听有种赏心悦目,观看大片的感觉,一个op就让玩家吊起胃口!
除此之外,那2首出自潘多拉之心的相似的BGM,every night you kiss me以及memory(是这么打的吧?)运用的很好,以这2个相同的旋律作为游戏的线索,让游戏的标题和结局紧紧的连密起来,在通关后回到开头时,不自觉感到心里一酸,这种BGM的运用直接与普通游戏拉开距离,说明本作的BGM已经和6R中一些中上游戏一个阶段了,这点很不错
不但如此:在面对战斗前的剧情那一霎那,作者先声夺人,战斗前立刻响起了战斗的BGM,十分激昂,也预示战斗的到来,同时很好的渲染出备战的气氛,类似的小技巧也是很好的!
在普通的BGM运用方面,能够很好的贴近游戏地图的基调,BOSS战的BGM一场换一首,丰富不枯燥。BGM变化的速率恰到好处
项目小结:作者在配BGM时恰当合适,符合剧情,同时运用了许多高端一点的手法,不得不说,BGM方面很出色!综上所述,给予作者此项目9.0分评价
详细点评:
人物塑造的很好,性格鲜明,同时对NPC也有很好的描写,在剧情发展时,游戏场景的NPC也会变化,生动的描写出了主教这些势力角色的迂腐,不过在主角对话方面感觉情感还不够丰富,表达的友情倒是有点,不过每个人的性格很突出,诗音不爱讲话之类的性格依旧记忆犹新!主角情感对话这方面作者还需要多多努力!NPC和反派已经很不错了!好了,这项目不再多计较了!
项目小结:主角塑造把握得当,主要人物性格较为鲜明,在NPC和一些配角上的塑造仍然存在不少问题,需要多加留意!综上所述,给予作者7.8分评价!
详细点评:
这款游戏光是一个光影脚本很好的运用,就与其他普通游戏拉开了一个档次,不得不说,运用的还是不错的!
地图方面基本没大问题,一些微小的BUG还是不会影响太大,地图也是布置较好,不过还是有点过于复杂,走起路来跌跌撞撞的!建议在地图上多画些有提示型的路,平衡下过于丰富的草地,太花的感觉。 险些误了大事!游戏的画面,也就是画面色调、随着剧情进度而几乎全野外(不包括城里有点可惜)会由早晨的明媚变成黄昏!这应该不是错觉,我由于游戏通关好几次,测评用的是下半部分的存档!没注意这个。应该不是bug,而是作者特地制造的事件,这种做法让游戏地图更人性化,与剧情更加协调!赞一个! 那么,UI方面与地图比较起来就太过于普通了,只是换了个排列方式,而且UI也没有什么新鲜的功能,UI方面还是有点不尽人意,不过也没有什么瑕疵,在UI方面给了个普通分值而已,希望作者在UI方面能有新颖的方案
项目小评:光影运用的十分不错,地图也充分的运用了事件点缀,没有多大的瑕疵。因此项目给予作者7.0分
详细点评:战斗采用了横版回合制,个人比较喜欢,战斗的必杀效果比较华丽,打斗的动画音效也处理的比较好!美中不足的是,除了斯卡的技能连击有点爽快,其他角色都太普通了,技能创新方面希望有其他新颖想法。
UI功能方面没有什么出彩的地方......所以不多做评价!
游戏通关的鉴赏模式十分有趣,纯事件制作,美中不足的是事件过多有点小卡顿的说!(很难想象默认素材可以做到这种地步,太秒了!
【题外话】:作者偶然听到这个旋律一样的音乐,其实这首歌同样来自潘朵拉之心,估计作者没看到结尾吧?
战斗遇敌采用比较人性化的明雷怪,可以控制战斗,这个个人比较提倡。不过撤退有点问题,撤退后很容易马上又重新触发战斗!
同时游戏对新手也很照顾,不但有操作提示,对一些有事件的野外事件有明显的闪光效果(如有草药能采,有牌子可以看)
项目小评:华丽的大招特效,有趣新颖的鉴赏模式,合理的新手提示,虽然普通的UI不尽人意,但是不得不说,这方面作者还是比较用心的,因此给予作者7.2分评价
详细点评: 游戏平衡恰到好处,战斗时既十分艰难,又不怎么容易死,虽然很耗时间,但是战斗很紧绷,还有很有趣味的,可玩性方面,除了鉴赏模式,还有许多隐藏技能可以找到,跟普通NPC聊聊基本都有收获,这方面处理的很好,野外也可以采药之类的小小互动一下,解谜要素的加入,无疑让游戏可玩性提高了不少,游戏难度普通,你就算一只野怪不打也能够通关,不过战斗还不够精彩而已,希望引入连招啊,连击效果,大招更华丽!配的上必杀动画的华丽〜不过就是这个替换队员BUG需要注意一下!莫名其妙的死亡可是很讨厌的。
项目小评:战斗比较平衡,可玩性比较好,同时鉴赏模式也是格外的赞,因此项目给予作者8.1分
总分: 【8.7分】
详细总结:
剧本虽短但功夫不浅,BGM配合剧本发挥的淋漓精致,有许多地方很巧妙,值得策划者和游戏制作者借鉴,画面运用了光影脚本,光这个的运用,个人认为就能让画面提升1个档次!但是装备和UI方面就明显忽略了,估计是考虑到短篇不怎么需要这2个元素吧?总的来说这款作品我是比较喜爱的,但是细节上暴露的缺点也是蛮严重的,第一次玩对一些剧情摸不着头脑,这里还需要作者多多的反思与修改!
III 测评总结
游戏建议:
1(特殊建议):游戏内有替换队友,所以有个特殊的BUG,若游戏有A,B,C 3名角色,苦战之后,A死亡,然后连着剧情下去了,但是B,C跑掉了,请问此时游戏什么情况?没错,只有一个死亡的A!游戏便无缘无故GAME OVER,BOSS也白打了,这点必须注意!
2:在剧情细节的交代上下点功夫
3: 多增加些新颖的游戏系统,最好对UI优化
4:需要更多样效果的角色基础技能,最好能再华丽些,引入一些连招系统之类的!连击系统也不错!
5:对角色之间的情感交流还些许不足
6(优化推荐):梦里的剧情对话,希望在屏幕中间显示文字时候可以试试居中,点点点用实心点,不要多个句号
7(优化推荐):既然是事件标题,可以发挥有点,做一些动态,如果标题下雪着,或许效果会更好,同时与结尾呼应!
8(优化推进):想办法处理鉴赏模式,包括额外故事模式的卡顿,尝试用一些优化事件处理速度的脚本,太卡
9(优化推荐):游戏名加个中文,这样游戏名气更高,容易推荐他人,而不是对人家说,我知道一个G什么的游戏,下次网站给你,你去下,挺有趣的(亲身经历,我虽然初三,但实际不喜欢打英文,尤其打全,大多数人也是,所以不好宣传)
注:以上仅仅为个人观点
游戏结语: 这款游戏无论是体验游戏来说,还是用来研究技巧,都是很好的作品,游戏剧情独特吸引,有着独特的世界观,同时结局也预示着将有续作,也可以好好期待一番,游戏对新手十分照顾,提示了许多要素,如果你想玩RPG类游戏,可以尝试优先体验这款游戏!
游戏推荐度:★★★★★(非常推荐)
评测文章信息:文章打字时间:2小时48分 文章字数:15842字节整 结束日期:2013年2月24日10点53分
评测者:冲啊小笼包 [fly]评测比赛参赛作品[/fly]
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