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[制作人吐槽] 对游戏的一点建议和创意~

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 楼主| 发表于 2013-3-1 00:42:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 尾行萝莉的绅士 于 2013-3-1 00:53 编辑

首先个人感觉永夜是我玩过的战棋游戏中前三的。我不是战棋游戏铁杆粉,出了枪,球,车以外的游戏类型都很爱玩,战棋游戏接触地最早是曹操传,玩了好几个寒暑假,还有英雄无敌系列(简单电脑都打不过什么水品?只敢打战役),大富翁(呵呵,放炸弹什么的也算战个痛吧~)还有一些忘记名字什么的游戏。。。先不谈画质,锯齿分辨度什么的高端(?)的话题,我这个计算机二级都没过的野生玩家就只能聊聊游戏性吧~永夜的剧本绝对是用心做的~很喜欢看主角群的互相吐槽,取名方面还要努力!我主要是对游戏最重要的战斗部分有点建议~~
  1.人物动作和战斗流程比较呆板,无论敌我:读进度条--轮到动一次----摆个poss--------地图出特效-------被打伤血-----后仰----出数字。。。大部分战棋都这样吧~猜都猜的出来下一步对方怎么行动,我认为可以增加一些意外的随机的事件(可以再设置中选择开关)来增加游戏性,自己想了几个段子。。。比如艾玛身边挂掉了一只怪,艾玛就有几率会停在怪物身边原地不能控制,冒字:“( ⊙ o ⊙ )!吖~触手怪的触手很值钱的啊~一定要带走~小雷来帮忙啊~~”周围有小雷可以选择把艾玛拉走继续战斗或者帮忙收集,收集的话除非我方有队员血量低于30%(医生要急救了),否则无法控制艾玛,4回合后收集完毕,战斗结束得到货币,小雷帮忙可以2回合完成搜集。。。。
  2.不同角色该有各自的性格特征并体现在战斗中:比如女孩子(露依)一次受到比较大的伤害会进入逃避状态,立刻额外获得一次行动,自动远离战团,然后脚软几回合行动范围变小,索尔打死一个30%血小怪会被激励,自动行动冲进怪堆,然后几回合加攻击力和恢复力,席德闪避(感觉不该所有人被打都是后仰或者无视,每个人的动画都该有不同的动画和台词)动画是被击中,出现一个很大的伤害数字吓玩家,然后被打中的身体变成机器,本体出现在旁边的空格子开始嘲讽,真的拉仇恨的语言嘲讽。
  3。我觉得可以增加战棋游戏前后回合之间的联系:比如可以选择透支体力(魔法)进行一次暴击(最好用可选择的力度条,不要用急速按键坑手残),下回合脱力,攻击力,防御力下降(透支魔法头晕,耗魔提升,移动范围减小),并且3回合内不能再次透支,可以通过学习技能加强透支效果,解锁连续透支,减小副作用,或者副作用期间提升防御力和几率闪避。如果这回合的行动距离没有达到最远的距离,可以打折后积累到下回合什么的。
  4.在战棋游戏中,走位是非常重要的一环,装备再好,脆皮送前面被秒,照样要崩盘。所以有廉价,经常用的位移技能和高几率位移事件的话可以给游戏增加很多操作性和随机性,而不是变成拍拍站对对砍的回合制。比如近身战斗的武士,可以再普攻中选择较力,类似dota的决斗,双方都被控制住,根据双方(可以透支体力)物攻或者力量属性来决定主动权,有主动权的可以选择僵持,对方持续扣血,被控制挨打,无法闪避,可以选择推开(对对方和对方身后的单位产生位移),投掷(可选择目的的长距离位移,落地造成aoe,最大距离距离按力量差算),同理,魔法,技能也能对敌方友方产生各种效果。。
    建议就写到这里了。。我不懂编程,对游戏引擎功能也一窍不通,所以实现它们的可能性或者实现这些的代价并不了解,只是希望可以为制作人员提供一个思路,做出更好的游戏,或者把永夜更新成一个更优秀的游戏~支持柳大~~~

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-3-1 20:59:38 | 只看该作者
不建议在战棋游戏中加入随机性。战棋游戏就是要一步步算的。像曹操传中,我就不喜欢那个一定几率秒杀敌人的技能。
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