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[已经过期] 请教怎么用脚本把图块画在地图上

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-15 16:34:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如我想把图块上的(横排第1个、纵排第2个)图像画在1号地图第二层的 x坐标5、y坐标6 处,这个用脚本怎么写出来?
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 楼主| 发表于 2014-1-20 19:33:52 | 只看该作者
hys111111 发表于 2014-1-19 22:12
$game_map.data[x,y,图层]=图块编号

图层0是编辑器的1层,1是编辑器的2层,2是编辑器的3层


对了,如何指定地图id?比如画在 id 2 号地图上
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发表于 2014-1-20 10:14:40 | 只看该作者
赛露休斯 发表于 2014-1-20 06:18
哪个样板?我对魔塔不太熟悉,不太清楚哪个样板的哪个地方有这个脚本
能不能把消掉图块部分的脚本贴出来 ...

全部都可以···因为最早的三个始祖魔塔都可以消除墙壁熔岩,所以你下哪一个样板都一样的
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-1-20 06:18:08 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-1-19 22:05
其实道理很简单的···魔塔样板里面有消除熔岩和墙壁的方法···按理说那个倒过来就是添加了 ...

哪个样板?我对魔塔不太熟悉,不太清楚哪个样板的哪个地方有这个脚本
能不能把消掉图块部分的脚本贴出来?
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发表于 2014-1-19 22:21:14 | 只看该作者
试试$game_map.data[x,y,z] = id ?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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发表于 2014-1-19 22:12:15 | 只看该作者
$game_map.data[x,y,图层]=图块编号

图层0是编辑器的1层,1是编辑器的2层,2是编辑器的3层

图块编号:
首先是上面的自动元件,空白元件是0~47,
然后48~95、96~143、144~191、192~239、240~287、288~335、336~383.

接下来是非自动元件。
从第二排第一个开始是384,往右一个编号+1,往下一个编号+8.

点评

果真好用,非常感谢^_^  发表于 2014-1-20 19:19
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-1-19 22:05:28 | 只看该作者
赛露休斯 发表于 2014-1-19 17:28
那你说下消掉的方法吧,知道怎么消掉或许就有办法添加了

其实道理很简单的···魔塔样板里面有消除熔岩和墙壁的方法···按理说那个倒过来就是添加了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-1-19 17:28:07 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-1-18 20:19
我知道怎么消掉但是不知道怎样添加···

那你说下消掉的方法吧,知道怎么消掉或许就有办法添加了
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发表于 2014-1-18 20:19:26 | 只看该作者
我知道怎么消掉但是不知道怎样添加···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-1-18 16:57:52 | 只看该作者
天地有正气 发表于 2014-1-18 12:35
LZ可以看看双远景图脚本,这个脚本有类似的功能。

和远景没关系吧,这个是用脚本画图块在地图上

点评

这个远景图是按下一个键在地图上画一个土块作为标记的  发表于 2014-1-18 17:01
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