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[已经过期] 求蓝条的遮盖,我试过好多次了,好像不能仅仅盖住蓝条

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-6-10 09:01:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2014-6-10 15:24:55 | 只看该作者




这是成果
完全把VX ACE里面的MP这个东西完完全全弄掉了
虽然在数据库里面的编辑器还是有MP的编辑
但是已经没有任何影响了
这个游戏里面已经完全没有MP了

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刚刚无聊回来翻帖子,这个难到不算解决了吗?各种答案都有。233  发表于 2014-7-17 02:41
我之前以为你就是要这个效果……现在如果我没理解错的话,只把楼上那段脚本的510行注释掉大概就行了  发表于 2014-6-10 16:49
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发表于 2014-6-10 13:54:37 | 只看该作者
我貌似明白了他只是想遮住蓝条。。。。。

1.png (63.07 KB, 下载次数: 22)

1.png

2.png (127.53 KB, 下载次数: 26)

2.png

点评

为什么要注释掉change_color  发表于 2014-6-13 12:33
原来是这意思……顺便511行別注释掉。会影响mp文字的颜色  发表于 2014-6-10 14:16
tan(pi/2)
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 楼主| 发表于 2014-6-10 13:34:06 | 只看该作者
各种整合你们的答案后我把整个MP概念都弄掉了................

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额,我的第一个回答取消掉,base里的总mp绘制不要动。。算了,我去编辑帖子,不要误导了别人  发表于 2014-6-10 13:42
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发表于 2014-6-10 13:30:46 | 只看该作者
浮云半仙 发表于 2014-6-10 13:26
额,找着了。。。有图有真相

如果是要完全不显示MP条的话,你这样还不够,在Window_Status里还有绘制这个大概90行左右还有
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制基本信息
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_basic_info(x, y)
  5.     draw_actor_level(@actor, x, y + line_height * 0)
  6.     draw_actor_icons(@actor, x, y + line_height * 1)
  7.     draw_actor_hp(@actor, x, y + line_height * 2)
  8. #~     draw_actor_mp(@actor, x, y + line_height * 3)
  9.   end
复制代码

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那要看他需不需要在状态场景里显示MP(状态场景,,,语文水平又下降了  发表于 2014-6-10 13:35
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-6-10 13:30:14 | 只看该作者
浮云半仙 发表于 2014-6-10 13:26
额,找着了。。。有图有真相

{:2_253:}他不是说遮盖蓝条么{:6_369:}
tan(pi/2)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-6-10 13:26:44 | 只看该作者
额,找着了。。。有图有真相

3.png (27.87 KB, 下载次数: 40)

在这儿,注释掉那个

在这儿,注释掉那个

4.png (20.95 KB, 下载次数: 36)

那这个再改回来吧

那这个再改回来吧

5.png (135.63 KB, 下载次数: 30)

效果

效果

点评

……有没有根据职业显示MP的方法啊?  发表于 2014-6-10 20:17
simple status只被用在菜单中显示,战斗中是重新定义的。不过这样物品技能等里面都不显示mp了  发表于 2014-6-10 13:31
他不是说遮盖蓝条么。。。刚才发错地方了  发表于 2014-6-10 13:31
你是要把所有MP显示全部去掉啊?  发表于 2014-6-10 13:29
tan(pi/2)
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发表于 2014-6-10 13:26:14 | 只看该作者
现在应该可以了,把那句mp的注释掉


end上面那句
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-10 13:25:40 | 只看该作者
不懂你要干什么,但是如果只是要把菜单里的状态栏的MP显示去掉就是这里吧 脚本Window_MenuStatus 下大概45行左右改成这样
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制项目
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_item(index)
  5.     actor = $game_party.members[index]
  6.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  7.     rect = item_rect(index)
  8.     draw_item_background(index)
  9.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  10.     draw_actor_name(actor, rect.x + 108, y)
  11.     draw_actor_level(actor, rect.x + 108, y + line_height * 1)
  12.     draw_actor_icons(actor, rect.x + 108, y + line_height * 2)
  13.     draw_actor_class(actor, x + 60, y)
  14.     draw_actor_hp(actor, x + 60, y + line_height * 1)
  15. #~     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  16.   end
复制代码

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重新绘制了名字,称号,和HP显示  发表于 2014-6-10 13:26
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-6-10 13:21:51 | 只看该作者
本帖最后由 浮云半仙 于 2014-6-10 14:03 编辑

原回答错误请看后面。。。(知错就改。。。)
tan(pi/2)
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