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[讨论] 能力体系讨论

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2014-6-26 01:13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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为什么没有人把玩家属性换成:硬度、韧度、强度、力、密度……?

现在已经有了想法,想看看大家怎么考虑
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-28 15:06:45 | 只看该作者
我不太清楚,不过我本人一贯的想法是:

武器的攻击力和人物的力量(攻击力)应当分开,且武攻就是武攻,绝非叠加,其他数值亦同理,就像最终幻想一样。
偏题了?
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-6-27 20:54:16 | 只看该作者
有2原因:
1:这太麻烦
2:根本不会做
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-6-27 20:51:12 | 只看该作者
本帖最后由 -_-川 于 2014-6-27 20:53 编辑

为什么魔法不按照声光热力电分类?

然后再分成正中负型,即超声与次声,冷与热,光与暗,正向与反向,正电与负电。
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Lv1.梦旅人

史莱姆的信徒
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发表于 2014-6-26 14:07:54 手机端发表。 | 只看该作者
密度..…
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-26 13:12:39 | 只看该作者
我倒觉得只是不适合理解。
你可以理解为你这样划分是在做物理引擎,而不是能力系统。
更适合在幕后扮演重要角色,进行幕后的推演,而不适合放在台前给玩家看。

点评

近期会出一个以这些属性为核心玩法的游戏。  发表于 2014-6-27 15:14
moy
玩家需要的是直观的效果,而不是复杂的交互关系  发表于 2014-6-26 13:16

评分

参与人数 1星屑 +7 收起 理由
野生君IR + 7 我很赞同

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Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-6-26 13:06:32 | 只看该作者
游戏的数值大多都比较抽象啦,太现实太具体的数值有没有科学依据的话,会让熟悉现实中这个数值的玩家很纠结

其实我也yy过环境温度这样的状态数值:
首先把场地分成一个个格子,每个格子都有环境温度。
然后每个角色都有温度耐受程度(一个区间,人类角色比较统一,亚人非人类差别很大),角色站在格子上,如果当格环境温度超过耐受温度或低于耐受温度该单位就会每回合减血并且陷入不利状态(中暑、寒颤、冻僵、水分丧失)。另外防具会增加角色的耐热或耐寒程度。
初始场地有个统一的温度(例如沙漠,初始温度50+℃,人类角色一开始就很不利),战斗开始后角色能使用各种技能(例如燃烧术、降雪术)影响各个格子的温度。相邻格子如果温度不同,每回合还会发生传导。
总之是希望能通过加入这个数值使战斗更有多样化。

点评

如果太复杂玩家会疯掉的- -  发表于 2014-6-27 20:54
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-6-26 12:58:15 | 只看该作者
因为一般都只想做个“简单”的游戏
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-6-26 12:07:11 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2014-6-26 03:20
表层数值和里层数值是游戏的两种数据,另外还有全局数值
效果数值:指代目标方
伤害 减免 技能伤害 命中 暴 ...

交互属性,交互属性的辅助,交互属性的辅助的辅助,交互属性的辅助的辅助的辅助……

只要定义交互,水到渠成
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-26 11:23:27 | 只看该作者
游戏王只要2个数据

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节操和节操回复  发表于 2014-6-26 11:27
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