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[已经解决] 怎样让有行走图的人当作怪物

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-30 16:10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎样在战斗中让有行走图的人当作怪物 我用的是横版战斗的脚本

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2014-7-31 00:06:54 | 只看该作者
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-7-31 00:20 编辑

你是说在战斗中让敌人使用行走图吗?


在脚本页那里找到
SideViewバトラー設定
没意外的话会在脚本最前端找到


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● バトラーアニメ画像の横・縦セル数 = [ 横, 縦] アニメさせない場合は[1, 1]
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_pattern
  5.  
  6.     case id
  7.     when  1
  8.       return [ 3, 4]
  9.     when -1
  10.       return [ 3, 4] #这里改这样,可以让ID为-1的敌人(敌群里第1个)改用3*4的行走图
  11.     else
  12.       return [ 3, 4] if id > 0
  13.       return [ 3, 4] if id < 0 #这里改成这样,是让所有敌人的图片改用3*4的行走图
  14.     end
  15.  
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 影画像ファイル名  画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def shadow
  21.     return "shadow01" if id > 0
  22.     return false      if id < 0 #如果要让敌人也显示阴影,就把false改成"shadow01" ←记得加上引号
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def graphic_mirror_flag
  28.     return false if id > 0
  29.     return false  if id < 0 #如果进入战斗发现敌人背对你的话,把false改成true可以让敌人反转
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def graphic_fix
  35.     return false if id > 0
  36.     return false  if id < 0
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 通常待機
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def normal
  42.     return "通常待機"   if id > 0
  43.     return "通常待機" if id < 0  #改成通常待机可以让行走图动起来,若不要敌人动可以改回"待機固定WT" ←一样记得加上引号
  44.  
  45.   end

点评

喔~ 因为那个就是日文(汉字) 读作つうじょう たいき ˙0˙  发表于 2014-7-31 04:44
我说的是这个"通常待機"名字啦,原版的是日文。大概  发表于 2014-7-31 01:50
那里是设置"通常待机"那些动作的效果,这里是决定让哪些战斗角色(主角或敌人)使用该动作˙0˙  发表于 2014-7-31 01:47
注:"通常待機" 待機固定WT" 这些是在SideViewアクション設定里设置,里面设置为什么,这里写什么。  发表于 2014-7-31 01:10

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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 楼主| 发表于 2014-7-30 16:40:59 | 只看该作者
远恒 发表于 2014-7-30 16:37
好像不行啊 版主 我在敌人那里设置了行走图 还有一个大行走图 敌人的样子都是全图载入了
并没有行走  ...

嗯 想设置跟普通玩家一样的状态
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 楼主| 发表于 2014-7-30 16:37:09 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-7-30 16:25
设置一个怪物,该怪物的战斗图是角色的行走图

好像不行啊 版主 我在敌人那里设置了行走图 还有一个大行走图 敌人的样子都是全图载入了
并没有行走

点评

设置待机动画?好吧我没用过横版不知道  发表于 2014-7-30 16:39
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-30 16:25:23 | 只看该作者
设置一个怪物,该怪物的战斗图是角色的行走图

点评

看楼下点评233  发表于 2014-7-31 07:51
话说你不是翻译了一遍吗。没有这个的相关注释吗?  发表于 2014-7-31 01:07
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