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【短篇9】【更新v1.02】Glimmer/Fatal Guise(彼岸之光/致命伪装)

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开拓者短篇九勇士组冠军短篇八RM组季军末日的逐梦者

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发表于 2014-9-8 23:36:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 中野梓 于 2021-8-21 10:32 编辑

基本信息
游戏名称Glimmer/Fatal Guise (彼岸之光/致命伪装)
游戏类型 RPG
游戏制作Nekohouse制作小组
版本信息v1.02
游戏大小115MB
游戏时长单线1-2小时,全线3-5小时
制作工具RPGMaker VX Ace
是否脱离RTP
是否解密
下载地址v1.02整合版百度网盘 ,提取码:neko,解压密码:nekohouse
病毒查杀该下载经360杀毒查杀,确认无毒(版本号5.0.0.5075)
游戏简介
在牺牲的天平中央,忘却悲伤...

Glimmer
某天,少年和少女突然收到了来自神界的联络。
曾经迷失在那个腐朽世界的天使,向少年和少女发出了共同前往某个世界调查的邀请。
希望能借此寻找拯救自己世界线索的少年和少女,于是再次踏上了旅途...

Fatal Guise
在毁灭边缘挣扎的世界,一片荒芜的世界。
存活的人类乃至生物已所剩无几。国家的概念早已荡然无存,不同的人们聚集组建起来的大小城寨也在连年的战乱与流离中接连破败。
最后唯一在荒漠之上屹立不倒的小小国度——不落城,以严苛的制度统治着为了生存而不得不依附的民众。
因不满城主的暴政,在手持黑剑的领袖的带领下,一支声势浩大的起义军发起了对不落城进攻...

游戏系统
秉承前面两作的风格,这次采用的依然是横版战斗。不过这次没有继续使用sideview,而是尝试着使用了yami大神的Symphony系统~
相较前作这次敌人也加入了待机和进攻动作,角色的攻击和技能动作也更加细腻一些~
为了配合此次较为紧凑的剧情,我们尝试着引入了QTE系统——通过按键来增强攻击和技能效果的“触发”系统。
在这套系统的基础上我们精心为总计7名可操作角色设计了风格各异的技能,在前作中曾经登场过角色的部分技能在本作中也得以继承~
本作的装备和物品系统进行了一定程度上的轻量化处理——角色不再会获得新的武器和防具,而是通过使用路上收集来的材料对身上
的装备进行强化。回复物品等消耗品也大多需要通过融合收集来的材料来获取。
场景方面依旧采取了遮挡绘制。参照着这次剧本的风格,这次主要使用的是RTP风格的图块。
第一次尝试绘制荒漠风格的场景,难免有些生疏的地方,还请各位多多包涵~
剧情上本作采用了多视角叙事的方法,总共有三条不同的线路可以选择。随着游戏的进行不同的线路会逐个开启。
当然和前两作一样,本作在一些场景中也加入了一些简单的谜题。
最后,本作里附加的Extra模式依旧存在~这次除了音乐鉴赏和三个短篇EP之外,在Extra模式里还能直接观看故事序章和终章的剧情~
介绍部分就先大致写到这里吧,想到什么再来补充~
STAFF
制作:
Nekohouse制作小组
策划/美工/事件制作:Azuneko
剧本/数据设计/谜题设计/前期脚本:ArcDriver
后期脚本:taroxd
像素协力:colorlemon
谜题设计协力:moy
友情测试:taroxd,点阵艾德,colorlemon,moy,小角色
图像素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 臼井の会, Celianna Tilesets, Vibrato, Holder’s Animated Battlers,
Valkyrie Stories Tilesets, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 魔法使之夜, Lunarea Tilesets, RPG Maker XP RTP
音乐素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 神眷之力, 魔王魂, H/MIX GALLERY, TAM Music Factory, EFZ, Wingless Seraph,
Fate/Zero, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 反逆のルルーシュR2 OST
脚本素材来源:
66RPG, Yami World, Yanfly Channel, Galv’s Scripts, 回想領域, Neon Black, RPGMaker Web, KGC

以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。
如果游戏中使用的素材来源声明有所疏漏,请通知我们,我们会在第一时间进行补充。
制作感言
于是乎又拖坑拖了一年,情何以堪orz...
因为毕业的问题,这一年RL里的杂事比较多,所以本来计划半年左右推完的坑硬是拖到了现在...嘛总之,能顺利填完就好啦>w<~(喂
顺便说一句glimmer系列真的不是什么比赛混分系列,只是碰巧每次填完都有比赛可以参加然后A君又是个有热闹不凑浑身难受的家伙
所以咩哈哈~(A君:乃自己拖坑,最后怪我咯?
这次的故事是发生在第一作之后的故事~也是第一次尝试做多视角多线路的游戏,所以相应的在系统上也做了一些轻量化一些的尝试,
但愿能给大家带来与以往完全不同的愉快游戏体验~0w0
写到二线结尾的时候A君可是自己也难过了好久的说,所以还请各位在体验剧情的时候也好好体会A君的悲伤哟~(A君:....
至于没有玩过前作的亲,本作依然是相对独立的故事,即便没有玩过前作应该也不会出现太多无法理解的剧情。当然如果玩过前作,
尤其是第一作GLP的话,会对本作收官线路里的一些人物之间的关系有更好的理解~
顺便一提,本作中部分设定是以麻枝大魔王的《killer song》为原型改编的,这首歌的PV非常棒,没看过的话推荐去看看~

在这里特别感谢一下后期开心地来跳坑结果被我们的脚本各种坑的@taroxd 酱,把那一堆乱糟糟的脚本改好真是辛苦你了XDD
在alpha阶段t酱也不辞辛苦地进行了很多繁琐的测试,真是十分感谢~(鞠躬
感谢@moy 为我们设计的密窟谜题,我的渣实现毁了你那么棒的设计真是抱歉orz
感谢@colorlemon 老爷提供的某人的某动作图以及在测试时提出的修改意见~
感谢@点阵爱德 老爷在alpha阶段进行的大量战斗测试以及对数据修改上提出的意见~
感谢@小角色 菊巨在前期美工处理上的指点以及测试阶段的吐槽和建议~

最后感谢一直以来支持Glimmer系列的各位亲。
你们的支持就是我们平坑的动力~真是非常感谢(鞠躬)

最后依旧是不厚道的应援签~
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  1. [url=https://rpg.blue/thread-223368-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201202/11/072606pvv8jzz08qgbga6o.jpg[/img][/url]
   
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以上,viel Spass~
更新信息
2015.07.28 更新1.02补丁
更新内容:
v1.02
修正了部分对话时的错别字
对露娜线和斯卡雷特线的部分台词进行了改写和润色
加入了雷根线专属标题画面,更改了标题画面的出现机制
加入了后台运行以改进音画同步的问题

P.S. 欢庆RM分站短十开幕,特来更新整合版
前三作统一修正的活在丧病地拖坑之后终于完成了orz
这一次的更新主要是针对一些对话的润色和演出效果,
因为在修正这个版本时,仔细斟酌台词后我们发现有些台词有悖于我们想要塑造的人物形象,
(尤其是索雷伊在露娜线最后的一些台词),所以在权衡之后对一些台词进行了修改,
希望这次能更准确地将我们想法传达给大家~0w0
和前段时间的几个前几作的更新一样,不出意外的话这个版本也就是最终版本了,
当然也欢迎大家继续提出意见和建议,我们会在接下来的作品中认真参考的~

2014.10.04 更新1.01补丁
更新内容:
v1.01
修正了运行时字体报错的问题
修正了几处对话时的显示错误
修正了雷根线通关后再次运行雷根线时不落城前厅大门可通行至城前的bug
提升了战斗信息的显示速度(感谢@芙蕾娅 提供的修改方案0w0)
雷根线角色强度整体提升:
- 雷根的攻击力提升25%
- 艾玲的攻击力提升25%
- 降低了艾玲技能“天箭雨”的习得等级
雷根线部分敌人数据调整:
- 大幅降低了教学战斗敌人的生命值
- 略微提升了阿克隆的攻击力和魔法攻击力,调整了阿克隆的部分行动

P.S.:首先祝大家国庆快乐~
9月中旬到现在一直在外出旅行,昨天刚有时间坐下来进行各种调整和补丁的制作,不能及时给大家改良游戏体验真是十分抱歉...> <
这次的更新主要是针对雷根线路节奏过慢的问题,希望能给大家带来更流畅的游戏体验~
如果还有什么进一步的改良建议也欢迎大家继续提出,在此先谢过了~

2014.09.08 更新1.00版
虽然中秋已经快过完了不过还是祝大家中秋快乐~   

点评

话说这回的主角换了吗?  发表于 2014-9-12 16:09
名字是不是弄错了 OAO (我看到2代的名字  发表于 2014-9-9 02:30

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参与人数 36星屑 +1544 +31 收起 理由
zaiy2863 + 9 便当狂魔卡卡
神秘影子 + 45 + 1 加油!
moy + 1 再杀妹俺就不理你了QAQ
taroxd + 1 投着玩玩,不过一人是不是只能投一票?.
VIPArcher + 1 图书馆开源范例游戏系列
喵呜喵5 + 1 开场OP建议加上后台运行脚本
yangjunyin2002 + 1
后知后觉 + 1
colorlemon + 30 + 1 特来应援,听说投的晚的透视关键票嘿嘿~.
东来东去 + 66 塞糖

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发表于 2019-2-25 15:51:18 | 只看该作者

大佬我对你的游戏很感兴趣  然后我的QQ是 1940439827  请加一下 谢谢
然后希望 加我的时候 说一下自己的备注

谢谢了
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发表于 2018-8-14 18:25:05 | 只看该作者
很喜欢这个游戏的界面,楼主地图画的太棒了,值得学习呀,必须膜拜

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H·H·Y -5 版规B-4

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发表于 2016-12-30 22:09:56 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2016-12-28 22:25:25 | 只看该作者
本帖最后由 中野梓 于 2016-12-28 22:26 编辑
菲雪化伤 发表于 2016-12-27 13:59
马上要2017年了,提前来祝Nekohouse小组新年快乐,万事如意!很感谢你们为大家带来这么好玩的游戏。我本人 ...


感谢支持~艾露莎能让你喜欢真是太好了
关于SR剧情比较单薄的问题,在SR的发布帖里已经稍有过一些探讨,第四部作为主线的续篇会对SR的故事进行一定程度的补充~
至于拖坑...生活所迫实属无奈,只能说新坑仍在细水长流...
关于包括截图在内的前期宣传,Glimmer系列一向的作风是在没有确定发布日期前只放应援签——尤其是UI之类的在制作中经常会进行调整,我们不希望在游戏正式出炉前给大家留下不必要的先入为主的印象,所以目前还不打算公布制作中的截图,还请理解
最后再次感谢喜欢,同祝新年快乐,希望在这新的一年内斯卡能和大家在王都维泽尔再会~
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发表于 2016-12-27 13:59:11 | 只看该作者
马上要2017年了,提前来祝Nekohouse小组新年快乐,万事如意!很感谢你们为大家带来这么好玩的游戏。我本人完全不会做游戏。。。我只会玩,而且最喜欢的游戏类型就是这种回合制的RPG,类似于空之轨迹那样。贵小组的彼岸之光三部曲我实在是太喜欢,目前可以说是国产游戏最喜欢了,在我心中地位,甚至超过了轩辕剑。带给我震撼太大了,特别是LP,看到这么可爱的画风还以为肯定是喜剧呢,没想到这么悲伤,我在玩到后面的时候,早就已经对last paradise这片土地有了感情,却告诉我这片土地一开始就注定要灭世,心中顿时充满悲怆啊。。。女性角色里最喜欢的就是艾露莎,艾露莎,艾露莎,不管是她本身的性格还是凯丽附身的她都喜欢。可惜官方一开始设定的斯卡喜欢的就是诗音。。。唉,我还是最喜欢艾露莎了。对诗音只能说无感,三无属性本来就不是我的菜。
至于SR。。。只能说还可以,整个剧情模式以及系统和空之轨迹的感觉太像,但震撼程度远不及LP了,也就紫苑登场那几次还有点看头,但由于我不喜欢维多利亚这个人物。。全程我玩的好难受,为什么女主角要设定成这么不讲道理的性格。。。。算了不说SR了。
FG我还是很喜欢的,因为我最爱的艾露莎又来了,但更让人震撼的露娜篇,露娜和施奈的友情,索雷伊和施奈的爱情。。。施奈的牺牲精神,都让我泪目,最后露娜送施奈去行刑那里。。。配的歌曲好动听,加上穿插着露娜的心理活动,演出方式太棒,我当时都哭成了傻子。当然斯卡篇最后斯卡和诗音同步真的很燃!我感觉像在看热血漫一样,玩RPG游戏能有这种浑身燃起来的感觉太久违了。总体来说FG很棒,推出了合成系统,降低了战斗难度,还有战斗系统我特别喜欢,QTE打法很有趣,UI很漂亮。
总而言之,彼岸之光系列很棒很棒真的很棒,我还是偶然在一个游戏网站看见这个作品,才追到论坛了解详细情况的,然后下载了全三部,全神贯注一下子通了三部。通关之后立马又玩了二周目,很让人回味,真心很耐玩的一个游戏。
不过第四部的应援签早就出来了。。。现在已经快2017年第四部还没出,我也知道制作组的各位现实生活肯定很忙碌,就算游戏慢慢出可以等,好游戏我是等得起的!但希望你们能在论坛放点消息什么的,哪怕给个界面的截图也行,让我们这些喜欢你们游戏的人稍微有个盼头啊~~
说来说去,最想说的,还是感谢,感谢,感谢Nekohouse……
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发表于 2015-9-15 14:57:07 | 只看该作者
问一下 作者现在忙什么呢? 是找到工作了么?制作游戏?

点评

作者一直都有工作  发表于 2015-9-15 18:26
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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:09:06 | 只看该作者
更新自顶~
短十开催轻轻撒个花~

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
taroxd + 100 ついに…

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 楼主| 发表于 2015-7-10 00:19:45 | 只看该作者
本帖最后由 中野梓 于 2015-7-10 00:21 编辑
zhy21345 发表于 2015-7-9 15:26
战斗效果是怎么做出来的?可以教一下吗喵勾起了我当年玩最终幻想的回忆啊。 ...

核心是yami的Battle Symphony和yanfly的Ace Battle Engine这两个系统
游戏没有加密,可以用RMVA打开参考里面使用的脚本
但是直接使用会有很多问题,因为针对游戏需求有很多定制化的修改
如果对这两个系统感兴趣,建议在yami和yanfly的官网上下载这两个核心系统的原版范例进行研究
对其他脚本技术或者RMVA使用上的问题,可以去相应的论坛版块查阅资料或者发帖询问(VA区的几位版版都炒鸡有爱的哟~>w<
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发表于 2015-7-9 15:26:39 | 只看该作者
ArcDriver 发表于 2014-9-8 23:37
占楼更新游戏相关信息咩。
先整理几个测试的时候出现的问题,以后有什么问题再来更新:
Q:为什么一进入游 ...

战斗效果是怎么做出来的?可以教一下吗喵勾起了我当年玩最终幻想的回忆啊。
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发表于 2015-7-9 15:26:00 | 只看该作者
ArcDriver 发表于 2014-9-8 23:37
占楼更新游戏相关信息咩。
先整理几个测试的时候出现的问题,以后有什么问题再来更新:
Q:为什么一进入游 ...

战斗效果是怎么做出来的?可以教一下吗喵勾起了我当年玩最终幻想的回忆啊
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