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[已经过期] 怎么样在受到伤害的同时,进行伤害反弹

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-20 11:09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 飞火流萤 于 2015-1-20 11:10 编辑

目前有完全反射的脚本,但是不知道怎么改,因为这种完全反射实在太bug了。
@美丽晨露

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发表于 2015-1-21 10:37:16 | 只看该作者
在反弹脚本中找到伤害反弹的部分,加上一句应用技能/物品效果就可以了,类似于反击脚本中受到伤害再反击的设定
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发表于 2015-1-21 09:47:20 | 只看该作者
一个几率反弹的被动技能
https://rpg.blue/thread-249523-1-1.html
这个是反弹部分伤害的设置方法,可以调整触发反弹的几率和反弹伤害的比例
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-1-20 23:15:02 | 只看该作者
一个简单的做法:
先在Game_Battler 3判断角色是否有这种状态。
如果是的话,同时将扣除目标HP和敌人的HP。
以上是思路,之后请具体入手吧。
这边就懒得研究写了。

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↓ 楼下有比较具体的参考,这边事情很忙不能帮忙了。  发表于 2015-1-21 22:57
就是不会写呢....  发表于 2015-1-21 14:42

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
明特·布兰马修 + 100 我很赞同

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2015-1-20 12:28:51 | 只看该作者
在脚本里结算伤害使乘以一个百分比就行了。。

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根本没系数,直接进行得miss判定,我也希望能这么简单  发表于 2015-1-20 14:14
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
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发表于 2015-1-20 11:41:00 | 只看该作者

点评

这些都是完全反射  发表于 2015-1-20 11:46
已填坑作品:唤灵师1,唤灵师2-魔灵大陆,唤灵师3-莉娜丝的吊坠。破晓,傲歌。
填坑中作品:三国梦,罗亚大陆之雇佣兵团
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