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[交流讨论] spritestudioForRPGMV使用/Pc試用申請

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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-12-8 10:20:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2015-12-9 04:06 编辑

spritestudio是一個可輕易用2D圖片制作的成會動的動畫的軟件

spritestudio制作的動畫在MV使用插件
https://github.com/InabaByakko/SSPlayerForRPGMV



spritestudio PC/Mic版免費使用申請(半年,期満後可再申請)
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/indie/index.html#anc1

必要塡入
・電郵(必須)
・姓名(必須)
・ホームページ・ブログURL
・サークル名/屋号

填好申請,官方會送出使用密旔



副本
http://www.webtech.co.jp/help/ja ... le_download/#sample

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 楼主| 发表于 2015-12-16 21:00:14 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-16 21:32 编辑

アクターモーションを #SpriteStudio アニメーションに置き換えるプラグインのサンプルを公開しました。→ http://www.whiterabbit-hutch.net/CABA2SS_Sample/  プラグインのダウンロードはこちら→
https://t.co/XbEFRVBm2d
SV角色動作置換
這挿件需一様楼的spritestudioForRPGMV併用
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发表于 2015-12-9 15:26:10 | 只看该作者
appericlulu 发表于 2015-12-9 13:10
是用插件在叫,我覺得用處有限..

謝謝!!我會用了

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悄悄説,用來做エロGAME  发表于 2015-12-9 17:05
其實用來做立絵更好,不過要増加一些校機能(如反転、位置移動、表情……)  发表于 2015-12-9 17:02
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 楼主| 发表于 2015-12-9 14:59:25 | 只看该作者
appericlulu 发表于 2015-12-9 13:10
請問做好動畫後怎麼導出給 MV 使用呢?

Usage - 使いかた
プロジェクトへの組込み

    右部の「Download ZIP」をクリックし、最新版のZIPアーカイブをダウンロードします。
    ダウンロードしたZIPファイルを解凍して出てきた SSPlayerForRPGMV.js を、組み込みたいゲームプロジェクトのjs/pluginsフォルダへ入れます。
    ツクールエディタの「プラグイン管理」より「SSPlayerForRPGMV」を追加します。

アニメーションの表示

※ とりあえず表示する方法です。いろいろ融通がききません。不具合もりもりですので随時修正します。

    SpriteStudioで作成した.ssaファイルを、こちらの方法でJSON形式に変換します。
    (頂点変形を含むデータの出力は、developブランチに含まれるコンバータを使用する必要があります。)
    作成されたJSONファイルとPNGパーツ画像ファイルを、img/animations/ssas フォルダを作成しその中に格納します。(格納フォルダはプラグインパラメータで変更可能です。)
    再生を開始するには、イベントコマンド「プラグインコマンド」で、以下のように入力します。

SsPlayer play (ラベル名) (jsonファイル名) (x座標) (y座標) (ループ回数 0:無限)

    再生を停止するには、イベントコマンド「プラグインコマンド」で、以下のように入力します。

SsPlayer stop (ラベル名)

他プラグインで使用する場合の詳細

SsSprite オブジェクトを生成して、イベントコマンド以外の部分から使用する方法です。

    何らかの方法で、アニメーションJSONファイルを読み込む。
    jsonデータから、SsImageListとSsAnimationオブジェクトを生成する。

var imageList = new SsImageList(jsonData.images, PluginManager.parameters('SSPlayerForRPGMV')['Animation File Path'], true);
var animation = new SsAnimation(jsonData.animation, imageList);

    SsSpriteオブジェクトを生成する。

var sprite = new SsSprite(animation);

    Sceneクラス直下やSpriteSetなどにaddChildする。

updateメソッドは、addChildされると毎フレーム定期的に呼び出されます。

表示を消去したい場合は、addChildしたクラスでremoveChildすればOKです。
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发表于 2015-12-9 13:10:25 | 只看该作者

怎麼導出給MV呢

本帖最后由 appericlulu 于 2015-12-9 15:27 编辑

是用插件在叫,我覺得用處有限..

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README.md内有説明明  发表于 2015-12-9 14:58
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-12-8 15:35:53 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-12-8 15:39 编辑
現在、この製品はご利用いただけません。


填完告诉我这个

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本体才10M大小,範本才幾百K,比Live2D小得多  发表于 2015-12-8 16:25
看来是这个问题。163邮箱不行  发表于 2015-12-8 16:14
gmail 么 我试试  发表于 2015-12-8 16:13
我用gmail.com,M$的電動都申請到  发表于 2015-12-8 15:48
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-12-8 12:52:45 | 只看该作者
看着还可以...
虽然目前自己用不上..
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