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[原创发布] [技术预览版] Live2D for RMMV

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Lv1.梦旅人

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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-9 21:05:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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Live2D是什么黑科技

Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Live2D公司(原名为Cybernoids公司)开发。[1]
通过其开发的 Live2D Cubism Modeler 建立模型,通过变形贴图实现让2D的人物动起来的效果,提升游戏的表现力。

百闻不如一见:

还有机动战姬也是用了Live2D的,还有乖离性百万亚瑟王

那这玩意是干嘛的?

故名思意就是把Live2D的功能移植进来啦~
根据官方原味的WebGL版本的SDK移植,在MV上改造了一个GLBitmap然后基于Sprite_Base改造了适用于Live2D的Sprite
添加了一些事件命令方便使用



怎么用呢?

首先你要有模型啦…然后把插件装好,为了开发方便我没有把插件压缩到一个文件里,所以要连着那个文件夹一起拷走,怎么启用插件我就不用解释了…



然后你需要把模型放到 live2d 目录下



然后在要使用模型之前需要提前把模型加载出来,建一个自动执行的事件来处理就好
  1. Live2D load <操作名称> <模型名称>
复制代码


然后就是用了,具体使用方法参见范例工程

给Live2D老司机:关于 model.json 的几点修改之处

为了方便操作,需要在model.json里面设置一个display参数,具体情况如下





下载

链接: http://pan.baidu.com/s/1dElFNs1 密码: gx8f
Github: https://github.com/hitomi/Live2D4RMMV

最后

感谢国内的Live2D先驱者@高庄主在开发过程中对咱提供的帮助
接下来会进一步完善这个东西,魔改一下对话系统之类的
另外目前版本并不是很稳定,先看看试试就好

__________________________________________________________________________________________

[1] 类似技术有NEKOPARA使用过的E-mote,不过从时间角度上来讲Live2D还是属于先驱者的

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发表于 2019-11-28 22:09:23 | 只看该作者
简单来说就是这个插件只能应用在对话的情况?
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发表于 2019-6-22 15:43:39 | 只看该作者
黑科技啊,感觉好六的样子。
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发表于 2017-8-23 00:53:07 | 只看该作者
不過1.5.0版的MV無法用的樣子
希望這個插件可以對應到新版MV上
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-8-22 15:49:23 | 只看该作者
在这个太强大了,目前dragonbones、spine、live2d齐活了,就差3d的了

点评

是呀,齐活了都  发表于 2019-11-28 23:58
3D也齐活了……  发表于 2019-11-28 21:47
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
免打包运行MV游戏,云游戏,安卓App雷神游戏厅,在线玩游戏,上传下载游戏
开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
体素画 -- MV画3D像素图的画板
RMMV显示3D模型和场景的插件
RMMV显示spine骨骼动画的插件
RMMV秘密通道插件
突破敌群数量上限8个的插件
在rmmv中显示gif动态图片的插件
一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-8-18 18:59:44 | 只看该作者
这么酷炫的吗???
Pixiv:https://www.pixiv.net/member.php?id=3623760
新浪微博:http://weibo.com/2907816685/profile?topnav=1&wvr=6
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-8-15 02:19:20 | 只看该作者
想麻煩一下各位大神
這個插件能不能弄個給MV1.5.0版使用的版本?
非常想用這個插件,但新版的MV似乎沒辦法,非常難過
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-12-10 19:10:34 | 只看该作者
坐等更详细的教程
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-10 16:20:46 | 只看该作者
本帖最后由 dc1988123 于 2015-12-10 16:32 编辑

最重要的是图像预加载需要改进。

如果对话前开启菜单就会强制刷掉加载的模型,对话时就有声效没图像。 如果把预加载放到对话事件上可以正常显示(不过加载的时候会卡1秒),但是对话一次就加载一次,对话2次以上帧数明显下降。

最好也搞个预卸载进来,每次对话完结尾用插件命令卸掉图像比较好,或者最后搞个刷新画面的脚本命令。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-12-10 13:51:28 | 只看该作者
这黑科技,做Galgame感觉瞬间可以上升一个档次。
现在论坛上的少,有事联系
QQ:2287688663
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