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[已经解决] 多人编辑同一工程 游戏工程的多人编辑 Data

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-2-19 16:42:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Vortur 于 2016-8-24 18:46 编辑

多人编辑

说明
可能的解决方案
Data文件夹
Data文件  详解
多人编辑的方法
参考依据





整理后的准确含义
原帖内容

  

  
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

来自 11楼
发表于 2016-3-5 07:06:03 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2016-3-5 07:09 编辑

关于分工,只要各个人的工作不在同一张地图上,而且不在数据库的同一个页面下就可以了。

有无利于同一工程流水线编辑的方式方法、第三方软件等等?


git,用过的都说好。

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谢谢!明白了!  发表于 2016-3-5 07:49
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-5-9 00:46:43 | 只看该作者
欠K罗琳 发表于 2016-5-8 22:23
恕我直言。感觉都是一些懒人的方法。对我而言完全无需考虑这些问题,游戏制作必须有不断的调试、一个菜单的 ...


  诚然。懒人创造了世界。懒得使用dos,所以发明图形界面windows;懒得走路,所以有了各种代步;懒得爬楼,所以有了电梯...每当阁下掌握了一种简易、高效的方法,总要感谢懒人
  其实古人也意识到了今天丰富的物质文化生活:“昔唐氏之有天下,不教而民从之,不赏而民劝之,天下均平,百姓安静,不知怨,不知喜.今子盛为衣裳之服以眩民目,繁调五音之声以乱民耳,丕作皇韶之乐以愚民心,天下之乱从此始矣.”;如果世界没有这么多花花绿绿、等级界限,大家或许会活得更好。因此,懒惰在这里等于“贪图”,充当了重要的发明动机

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其实最近又发现了一些帖子,这类想法以前旧有很多人做过,只是在下不知道罢了  发表于 2016-5-14 16:06
.>A<.觉得不好意思了都  发表于 2016-5-14 16:05
天呐...山外有山...  发表于 2016-5-9 15:10
不不不,真正的懒人都是用cl的,用gui的都是又懒又笨的【linux党在此  发表于 2016-5-9 15:00
【RMVA教程】
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2016-2-20 15:10:02 | 只看该作者
https://cacoo.com

可多人协作的在线图表
一起到上面一起吹完水再做游戏

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原来还是有人懂我的啊...谢谢啦!  发表于 2016-2-21 11:04
我造你的意思,也许在未来有黑科技可以查异叠加,但至少目前不可能。  发表于 2016-2-21 08:02
谢谢!这个工具好像就是“明确分工的图示”,但是在下问的不是这个层面的东西...是“怎么分工科学”的事情...唉6r语文的人才太多...  发表于 2016-2-21 04:21
谢谢!!在下也突然想起一个“在线编辑文本”的工具,可以支持多人在网上同时编辑一个文本...不知道是不是记错了?!  发表于 2016-2-21 04:12

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发表于 2016-2-20 13:43:01 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2016-2-19 16:59
所有的数据都储存在Data文件夹下,你改完生成一个Data文件夹,我改完看都不看把你的 Data 文件夹覆盖了, ...

喵喵最近脾气很大啊。

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如果是个女的,在下也就忍了。  发表于 2016-2-21 04:11
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发表于 2016-2-19 21:21:29 | 只看该作者
可以一个人接待工程画地图,一个人用txt写剧本。
然后画地图的人接到剧本后做剧情,另一个人就开始画立绘。

(唔,并没试过

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比如如何分工,才能保证个人制作的部分不会因为复制粘贴data下的文件而互相覆盖?  发表于 2016-2-21 04:17
假设现在有4人,已经开始同时编辑同一个工程了,都打开va,在做一个叫做XXOO的游戏。那么,怎么分工才好呢?  发表于 2016-2-21 04:15
不是不是,不是要问这个...果然还是在下没问清楚。  发表于 2016-2-21 04:13

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发表于 2016-2-19 21:13:27 | 只看该作者
自己写一套多人合作的制作软件,这是完美的解决策略
自己写一套多人合作中每个人负责的事项的列表,这是最优解决策略
自己想办法把多个人的工程集合起来,这是比较可行的解决策略
自己做完整个项目,这是最暴力最直接的解决策略…………

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数据库的编辑和地图绘制、事件编辑的效率才是本帖要讨论的东西吧?!  发表于 2016-2-21 22:05
如果能够经常见面那就好说了:拿个本子当做数据库,没事聚在一起讨论,最后由一个人负责录入,这是最好的方法,当然局限性也很大  发表于 2016-2-21 20:49
比如一个人负责整个项目的施工,其他人负责美工,音效,剧情等等  发表于 2016-2-21 20:48
不,我是在讲道理,确实这几个方案都能用,看个人喜好而已。如果你非要个折中方案,我还是建议一个人负责整个项目的构造  发表于 2016-2-21 20:47
哥,别逗我行不?我请你吃肯德基  发表于 2016-2-21 04:10

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很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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发表于 2016-2-19 19:05:44 | 只看该作者
噗,遇到bug,文本消失了。。

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诶,插楼?没有啊。。。  发表于 2016-2-23 18:51
在下上次来看本帖的时候...好像没有您的回复?!您是怎么做到插楼的...?!  发表于 2016-2-23 08:08
cheap
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发表于 2016-2-19 18:48:46 | 只看该作者
本帖最后由 kklt 于 2016-2-19 19:22 编辑

让我们想一想,改动冲突的是什么,事件和脚本?是的。
那么,就可以使用这样的一种工作模式。
这种工作模式必须要有一个编写剧本和人设等之类的人。。。(每个游戏都有吧【

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在下认为,冲突是因为“分类”不合适。有些内容可能同时位于同一个文件中,或者某些文件需要加载一些其他文件中的内容,因此,修改后不能兼容  发表于 2016-2-23 08:07
cheap
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发表于 2016-2-19 17:45:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-2-19 17:01:28 | 只看该作者
本帖最后由 zx903193387 于 2016-2-19 23:55 编辑

{:2_276:}谁说复制DATA合成是行不通的,站出来
{:2_276:}你这种用猜测就直接否定了正确答案的我怎么遭得住

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如果只有一个人编辑的话,直接复制粘贴data当然是可以的。如果多人编辑,那就要先分好工,怎么分才能顺利的复制粘贴呢?在下是想问这个。  发表于 2016-2-21 04:00
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