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[已经过期] 请教下有没有办法让技能的释放动作使用武器的动作。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-12-3 00:02:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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小白一枚,研究RPG MAKER MV才两三天。现有问题请教各位大大

比如说我想让“连续攻击”的技能的释放动作变成“挥剑”
目前自己的研究的办法就是使用YEP_BattleEngineCore.js插件
然后利用“<Cast Animation: 技能动画ID>”这个功能来自定义技能释放动作。
但是这样的话,还要自己做一个挥剑的动作再把ID写进去,工作量特别大。

请教下有没有比较方便的办法或者思路或插件。
万分感谢m(_ _)m

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 楼主| 发表于 2016-12-7 11:29:49 | 只看该作者
这个我还没研究,忙完这一阵我研究看看。
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发表于 2016-12-6 11:25:09 | 只看该作者
这位大大 针对普通攻击有没有那种像改变技能一样,出现后坐力,攻击和特效同步进行这样的代码设定?  比如这位 大大里的https://rpg.blue/thread-385669-1-1.html
技能后坐力 连发,这个我已经搞定了,就是不知道针对普通攻击行不行!请赐教
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 楼主| 发表于 2016-12-4 20:50:25 | 只看该作者
SORRY 平时忙基本不用IM软件
有机会论坛交流就好m(_ _)m
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发表于 2016-12-4 10:30:31 | 只看该作者
楼主 可以加一下QQ么 方便咨询 一起学习下 我的QQ 258735248
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发表于 2016-12-4 09:06:53 | 只看该作者
也许可以取巧一点,把技能图片就改成武器的大图标
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发表于 2016-12-4 02:11:04 | 只看该作者
yanfly那个action sequence插件基本什么效果都能做
自带代码没有的可以自己挂代码
配合那个buff states core可以实现更多效果
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 楼主| 发表于 2016-12-4 01:08:43 | 只看该作者
w116525022 发表于 2016-12-4 00:11
插件我都找到了,谢谢,另外我的MV版本是1.1,不知道有没有什么问题

不知道,应该不会吧。
我也是刚玩RPG MAKER MV的,前几天STEAM打折买的正版。。。。。。
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发表于 2016-12-4 00:11:55 | 只看该作者
插件我都找到了,谢谢,另外我的MV版本是1.1,不知道有没有什么问题
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发表于 2016-12-3 23:52:14 | 只看该作者
渚CHAN 发表于 2016-12-3 23:43
按顺序安装这四个插件
YEP_BattleEngineCore (这个肯定要)
YEP_X_ActSeqPack1    (安装下面这三个是因 ...

可以无耻伸手 要拿四个脚本不?自学了有些日子,暂时只会用一些现成的脚本 对脚本编辑也不是很理解,如果不方便的话,那也没关系,先谢谢了
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