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[已经解决] 可不可以有存档就不能开始新游戏

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-2-26 19:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是玩家只能存一个存档,如果有存档的话开始游戏的按钮会消失,取而代之继续游戏。点继续游戏自动读取存的那一个存档。
...

Lv6.析梦学徒

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发表于 2017-2-27 20:37:27 | 只看该作者
PIKA~ 发表于 2017-2-27 20:34
那么问题又来了,我想要的不是灰色调,而是直接不绘制,就是有开始游戏就没有继续游戏,有继续就没开始 ...
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 生成指令列表
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def make_command_list
  5.   if continue_enabled
  6.     add_command(Vocab::continue, :continue)
  7.     add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
  8.   else
  9.     add_command(Vocab::new_game, :new_game)
  10.     add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
  11.   end
  12. end
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点评

万分感谢!好人一生平安  发表于 2017-2-28 13:01

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RaidenInfinity + 1 认可答案

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 楼主| 发表于 2017-2-27 20:34:03 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-2-26 21:24
Window_TitleCommand中的

那么问题又来了,我想要的不是灰色调,而是直接不绘制,就是有开始游戏就没有继续游戏,有继续就没开始
...
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-2-26 21:24:30 | 只看该作者
Window_TitleCommand中的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令列表
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_command_list
  5.     add_command(Vocab::new_game, :new_game, !continue_enabled) #这行改动
  6.     add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
  7.     add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
  8.   end
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点评

谢谢  发表于 2017-2-27 20:31
你设置成只能有一个存档位不就行了  发表于 2017-2-27 12:00
游戏里有多个存档就麻烦了……  发表于 2017-2-27 10:52

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guoxiaomi + 10 思路刁钻

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发表于 2017-2-26 19:37:10 | 只看该作者
用事件标题的话挺方便的。(……)
需要:跳过标题脚本,自制标题页,判断有无存档,自动存档,自动读档。

点评

我也有过这样的想法,可是没有头绪,不知道该从哪做起。  发表于 2017-2-26 20:17
用脑子来养鱼的杯子。
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