设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8592|回复: 34
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 大家对于团队合作开发是怎么看的呢?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2699
在线时间
1060 小时
注册时间
2015-11-1
帖子
271
跳转到指定楼层
发表于 2017-5-6 12:56:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想必对于大部分人来说,想要制作游戏,仅凭自己一个人的力量还是太过勉强的。

其实并不在于是能力方面。
我觉得人之所以想要寻求伙伴,更有着互相督促,分担风险,以及以免一个人思考的时候往往会陷入某种僵局的意义。


我浏览过这一届的极短比赛。
其中不乏亮眼的作品。
出于个人口味的选择,我玩了极小型星球以及瓶中精灵两作。

都是小而精巧的作品。

另一方面也让人羡慕这样的团队合作。


在过去我也加入过2个贴吧招募团队的QQ群中。

一个是由恐解爱好者们组成,另一个由几个拥有接近专业水平的人组成。

不过两个都无果而终。

初中爱好者们的群变成了女孩子的聊天群。

专业组的主催因为找到了工作的原因脱落了,虽然一开始的时候说过绝对不会放弃,这是我一直以来的梦想什么的。


大家感兴趣的话,不妨也来交流一下,团队合作失败也好,成功也好的经验吧?

应该如何维持住一个团队啊。

应该如果兼顾工作与业余时间的分配。

或者是其他的想法。


虽然这样的贴不是没有过。

但是随着时间的推移,论坛成员的变迁,想必大家也有了不一样的想法了吧?

评分

参与人数 2星屑 +166 收起 理由
MeowSnow + 66 Team work is very importent
回转寿司 + 100 讨论帖鼓励

查看全部评分

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
6838
在线时间
1518 小时
注册时间
2017-8-8
帖子
257
27
发表于 2017-10-9 13:53:08 | 只看该作者
要讲的基本上楼上的都讲了,我只补一句“别眼高手低“
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
313
在线时间
12 小时
注册时间
2016-8-20
帖子
20
26
发表于 2017-10-7 04:32:50 | 只看该作者
业余的话,人越少越好,好协调,好沟通,
人一多麻烦事就多

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
回转寿司 + 10 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13664
在线时间
1716 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1792

开拓者

25
发表于 2017-8-15 12:28:34 | 只看该作者
以推进进度来说果然还是一人挑大头+局部互助的模式以及好吗......
不同人能提供不同的思考方式确实是很棒的地方,但是没有核心的话会遇到不少没有标准解的问题。比如“我觉得这个地方戛然而止比较有想象空间”,然而另外一个成员会认为“事件必须一五一十说清楚,不然不痛快。”;人物形象的设定也会遇到类似的问题(貌似就算商业画师也多少有过“虽然收了钱,但是要配合雇主的审美把自家的孩子越改越丑真让人不爽。”的抱怨,没钱的话争执会更久吧。)这些东西远没上升到价值观冲突,不过可能是一群对该游戏有爱的人做不出干货的原因之一。
然后果然有压力比有爱重要吧,有偿契约的金钱压力,由于对他人的承诺产生的压力,“假如我坑了大大就要抛弃我了”的人际压力......以上皆无的话,大概就像我一样头像下只有一个碎掉的蛋= =。

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
回转寿司 + 60 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
160
在线时间
240 小时
注册时间
2013-10-19
帖子
95
24
发表于 2017-7-20 23:59:07 | 只看该作者
泻药,
作为一个存在3年,作废了3部作品,成品只有0.5部作品的游戏制作组里的成员,我也想表达一下看法。
作品的进度与目标是必须要安排好的,这点是最最最重要的。就和楼上几个说的一样,千万不能拖,大多数团队都是因为拖而让作品不了了之的。(
特别是作为策划来说,热情的时间有限,拖太久灵感思维都是成几何倍数僵化。
如果不擅长管理团队的话,团队的人越少越好。五人左右最佳,剧本(策划),程序,美工,监督,音效。各一个就差不多了啦。
回归正题说到合作开发,那最关键的就是交流讨论了。每个人的思想都是不一样的,矛盾在所难免,撕逼有时候是必要的,只要把握好度,这其实也不失为一个解决矛盾的好方法呢~

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
回转寿司 + 60 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

梦石
54
星屑
10568
在线时间
2799 小时
注册时间
2010-6-13
帖子
1117

极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

23
发表于 2017-7-20 23:37:08 | 只看该作者
本帖最后由 W.Q.C. 于 2017-7-20 23:46 编辑

团队啊……好像除了让人给些建议或找人帮忙测试游戏之外没有过团队合作制作经历的我(最近的两个游戏更是全部自己包办orz)……
我个人是因为觉得自己太懒啊,没信心也担不起团队主策的任务,所以才一直是自己独立制作,可能也有不希望别人因为我的懒惰而耽误了个人时间的原因在内。

不过RMer来说的话,我个人感觉团队合作就跟大佬鹰说的那样:多是  一个主要制作者+多个辅助者帮忙  的感觉,这是我个人感觉相对普遍且比较靠谱(就是指成品率比较高)的合作方式。各团队人员真的能完全各司其职的团队,除非是志同道合的小伙伴或是出于¥的关系等这些情况,成品率才会相对较高,也不是一次看到所谓团队在做游戏时有个声势浩大的开始,却怎么也不见结尾的情况了,单靠个人兴趣支撑起来的团队大概比个人制作更难发挥团队本身的作用吧……

但是不得不说很羡慕靠谱的制作团队,苦手的情况应该会比较少(像我目前啥都处于苦手状态中TwT),而且各个成员也能有更多时间精力对负责的内容进行完善和改进。至于如何维持住团队,也许制作的游戏是短篇的话也有一定优势,够短的话就能在三分钟热度中完成不是嘛(x)

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
回转寿司 + 100 赞认真的讨论

查看全部评分

W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2151
在线时间
812 小时
注册时间
2009-2-4
帖子
579

开拓者

22
发表于 2017-7-20 22:43:54 | 只看该作者
我觉得团队需要一群志同道合的人来组成才能完成游戏,否则失败的概率是很大的,我和楼上几位差不多,加入的团队十之八九是失败的(当然我也有责任)。我觉得时刻给团队看到游戏的进度可以激发团队热情,毕竟有成就感,如果成员只负责做却看不到进度自然热情也就消退了吧。。。另外本人想成为美术策划程序三位一体的人,这样才能做真正的自己的游戏啊233不过不知猴年马月能实现了。。。

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34735
在线时间
6740 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

21
发表于 2017-7-20 18:11:16 | 只看该作者
突然又点进了这个帖子看了一遍

发觉大家说的团队是指大家一同填坑啊
我一直以为对于RM来说,团队只是单纯的一个人糊全部的,然后有人来帮忙糊美术(立绘脸图),有人糊行走图……

评分

参与人数 3星屑 +111 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论
魔法丶小肉包 + 45 我很赞同
W.Q.C. + 36 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

火烧大神

梦石
0
星屑
1823
在线时间
942 小时
注册时间
2012-1-1
帖子
1777
20
发表于 2017-7-20 16:05:45 | 只看该作者
团队的核心人物,
有足够的热情和处理团员关系的交际能力

应该是平易近人的人吧

Ta不一定需要有足够的技术、PS等等能力,只需要充当团队粘合剂就可以了
维持整个团队的激情,鼓励团员不断创造下去

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分


火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1289
在线时间
127 小时
注册时间
2017-1-14
帖子
93

开拓者

19
发表于 2017-6-27 11:35:05 | 只看该作者
很棒的话题!看完楼上回复后感觉不少收获,前来赞
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
602
在线时间
269 小时
注册时间
2014-7-5
帖子
157
18
发表于 2017-6-25 21:48:33 | 只看该作者
参加过一个游戏制作群,不过我是以测试人员身份参加的
加进去然后玩了下游戏测试,很普通的橙光游戏,虽然剧情啦什么的称不上多吸引人,但因为对应特殊人群(兽人)我觉得相对于一般游戏还是很有受众面的
然后一开始群里确实一天到晚都在讨论游戏这里怎么做那里怎么丰富,好像真的要做一款神作一样,不过按我那时候就隐约觉得大家是三分钟热度了
之后也不知道是谁带起的,没完没了的在讨论什么枪神纪还是什么的,反正就是讨论流行的游戏
游戏制作进度也越来越缓慢,游戏剧情都没想好却一直在弄什么UI,弄得花样繁多,感觉根本是舍本逐末啊喂!
后来因为负责剧本的好像想出了什么中二新点子要把剧本推翻重来
WTF?!真是想一步写一步啊!
负责人设的人也是,催了半年,就一张主角的草稿,闹哪样
总之要是游戏制作团队出现以上状况估计那游戏多半就要太监了

点评

哎。。。。。。很多时候只能单打独斗,有一个队伍是一件很幸福的事情……  发表于 2017-6-25 22:13

评分

参与人数 2星屑 +70 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真的讨论
defisym + 20 哎。。。。。。很多时候只能单打独斗,有一.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 18:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表