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本帖最后由 W.Q.C. 于 2017-7-20 23:46 编辑
团队啊……好像除了让人给些建议或找人帮忙测试游戏之外没有过团队合作制作经历的我(最近的两个游戏更是全部自己包办orz)……
我个人是因为觉得自己太懒啊,没信心也担不起团队主策的任务,所以才一直是自己独立制作,可能也有不希望别人因为我的懒惰而耽误了个人时间的原因在内。
不过RMer来说的话,我个人感觉团队合作就跟大佬鹰说的那样:多是 一个主要制作者+多个辅助者帮忙 的感觉,这是我个人感觉相对普遍且比较靠谱(就是指成品率比较高)的合作方式。各团队人员真的能完全各司其职的团队,除非是志同道合的小伙伴或是出于¥的关系等这些情况,成品率才会相对较高,也不是一次看到所谓团队在做游戏时有个声势浩大的开始,却怎么也不见结尾的情况了,单靠个人兴趣支撑起来的团队大概比个人制作更难发挥团队本身的作用吧……
但是不得不说很羡慕靠谱的制作团队,苦手的情况应该会比较少(像我目前啥都处于苦手状态中TwT),而且各个成员也能有更多时间精力对负责的内容进行完善和改进。至于如何维持住团队,也许制作的游戏是短篇的话也有一定优势,够短的话就能在三分钟热度中完成不是嘛(x) |
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