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[原创发布] 【零碎发布】老鹰的数据库扩展脚本巢 |
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在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))
(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心)) |
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在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))
(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心)) |
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点评
而和横版的pop整合属于“与其他美化系统的整合”的范畴,我不做这种白工。
你可以在战斗事件内设置个每回合显示敌人血量的事件脚本 p $game_troop.members[0].hp ,测试下脚本实际造成伤害与我方吸血数值有没有问题
.........有什么办法让伤害显示正常嘛 大佬0.0
说清楚伤害数值、吸血数值吧,可以把吸血的文本改短一点;以及这是属于sideview的伤害pop整合范畴……emmm,懒得再去看它的脚本了
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点评
改完之后还是不行...看楼下截图
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点评
有没有比较快捷的方法修正伤害显示不被覆盖...
https://yanflychannel.wordpress.com/ 似乎要翻墙
你随便找个新的战斗日志or伤害pop吧...这个是脚本嘛.....我刚接触到RM游戏制作很多不懂的,就是显示覆盖了伤害的显示...求大佬给我个POP的连接
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点评
0就是完全免疫,1就是伤害变为原来的1%;不负责显示方面的问题,因为每个人的美化系统太多样……
1就是最终伤害只有原先的%;这个属于显示方面的问题,默认吸血=伤害,所以就有个日志覆盖操作,你随便找个新的战斗日志or伤害pop吧
大佬能不能在吸血里面加个显示优先度....这样跟伤害显示就不冲突了
而且吸血系统同样伤害数字无法正常显示......显示吸血伤害的优先度哪里调整的...我的显血系统调整优先度,没有用的....吸血默认跟伤害是相同的
[0,[1,2,3,4]] 0是百分比吗? 比如调整成 1 出现什么样的效果呢?
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点评
谢谢大佬,已经解决了,(*^__^*) 嘻嘻
是对$2进行eval,$1返回的是属性id
84行和87行里,你可以尝试把(-?\d+)改成(-?.*?),然后对$1进行eval,这样可以在里面写$game_variables[id]调用变量的值
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