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[原创发布] 【雪诺像素教程】8帧横版行走图制作笔记 |
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点评
(っ´ω`c) 即使仅仅是切割为几个部件,比如上下半身,然后每个部件都播逐帧动画,窝想也已经属于骨骼动画的范畴了,胧村正也是类似如此的系统。
萌化我心~好感动啊
(っ´ω`c)然后的问题就是像素素材旋转的话会造成比较差的效果,建议刺夜君直接采用手绘素材~
(っ´ω`c)也就是骨骼动画呢,窝这里是因为还在用逐帧只是借鉴骨骼的部分做法所以要拼,做骨骼的话一次设计好动作就可以套用到其他动画了。
很显然,如果手动画/拼所有动作的话,工作量确实感人。但我想到的是用一个装备图,通过摆放到不同位置产生效果。这样的话就可以解放工作量。
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点评
(〜 ̄▽ ̄)〜跑步制作的展示已加入1楼豪华午餐。
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点评
(っ´ω`c)窝的也出现凹凸感了呀,窝的素材尺寸稍微大所以不那么明显,但是你若下载图片放大看还是有的,不然窝就不用再描线再逐帧上色了。
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点评
(っ´ω`c)虽然这里展示的这个角色稍微复杂,不过锁子甲的部分窝是蒙版上去的,其他角色大部分面积都就是这个角色的头盔和衣袖那种上色风格。
(っ´ω`c)可以试着往大尺寸但是画风简单发展呀,比如罪恶装备和蔚蓝光辉的早期作品~窝这个工程也是在尝试尽量平面化的画风~
追求效率的都骨骼图了,像素图个人作者又大多往简单,写意方面发展,只有商业公司能做高清,个人高清简直是……做rm游戏的用非Q版的太少了。
(っ´ω`c) 窝最近也开始考虑未来应该向手绘风格以及骨骼动画方面发展~不过得先做几部像素不能浪费了这么多年的手艺和情怀~
(〜 ̄▽ ̄)〜标准是这个意思啊,窝一开始就打算这样做的,即完工的版本也是前脚比后脚的颜色更亮的~所以早期就有这个意识去做出差异~
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点评
_:(´ཀ`」 ∠):_嗯,窝越是学习深入,越是觉的所谓专业不是能找到捷径,而是能按部就班的做好每个细节。
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GMT+8, 2024-9-28 07:08
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