设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 10851|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 希望可以做一个变身技能,带状态了,回合过后变回来。

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
271
在线时间
45 小时
注册时间
2017-10-25
帖子
64
跳转到指定楼层
发表于 2018-1-15 22:47:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
10星屑
各种求助,有朋友会做这样的状态变身技能吗?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
58
在线时间
9 小时
注册时间
2018-12-22
帖子
3
11
发表于 2019-2-26 21:48:55 | 只看该作者
怎么解决的,我都没弄明白,能给我讲讲吗
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
58
在线时间
9 小时
注册时间
2018-12-22
帖子
3
10
发表于 2019-2-26 18:23:52 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2018-1-22 21:21
配合YEP插件可以实现,不用公共事件,在状态备注里输入(细节自行修改)

这个yep插件是哪个?麻烦说一下
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3657
在线时间
1133 小时
注册时间
2017-4-6
帖子
278

开拓者

9
发表于 2018-1-22 21:23:06 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2018-1-22 21:21
配合YEP插件可以实现,不用公共事件,在状态备注里输入(细节自行修改)
  1. <Custom Apply Effect>
  2. if (user.isActor()) {
  3. user._prevBattlerName = user._prevBattlerName || user._battlerName;
  4. if (user.actorId() === 1) {
  5. var battlerName = 'Package-D_01_Ald';
  6. }
  7. user.setBattlerImage(battlerName);
  8. user.refresh();
  9. }
  10. </Custom Apply Effect>
  11. 下面这段是变回来的代码,放在上一段后面或者其他状态里
  12. <Custom Remove Effect>
  13. var battlerName = user._prevBattlerName;
  14. user.setBattlerImage(battlerName);
  15. user._priorityBattlerName = undefined;
  16. user._prevBattlerName = undefined;
  17. user.refresh();
  18. </Custom Remove Effect>
复制代码

点评

赞赞!很棒的解决方法!  发表于 2018-1-23 12:24

评分

参与人数 1+1 收起 理由
380617414 + 1 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3657
在线时间
1133 小时
注册时间
2017-4-6
帖子
278

开拓者

8
发表于 2018-1-22 21:21:30 | 只看该作者
配合YEP插件可以实现,不用公共事件,在状态备注里输入(细节自行修改)
回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
27168
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-1-10
帖子
2063

开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

7
发表于 2018-1-16 21:17:26 | 只看该作者
回合状态变身,等级保持原来的等级,但技能是变身后的技能


技能是变身后的技能:
1.简单的就是加个状态遗忘1-99号技能,增加100号变身后技能,
因为等级保持原来的等级,攻击什么的那些属性都会继承过来,100号技能会随着角色等级的增加而变化

2.更改职业,复制一份职业,技能修改:变身后的技能,那中了状态时改个职业就行

我以前用XP修改时,是在战斗脚本中写脚本,如果有这个状态就 加个状态遗忘1-99号技能,增加100号技能
现在MV的……不清楚,因为YEP,不知道怎么搞



点评

最主要的是,用公共事件的话,变回状态得在战斗结束时设置变回,好蛋疼。  发表于 2018-1-17 11:38
呃,这个更改职业不会影响等级吧?  发表于 2018-1-17 11:35
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12336
在线时间
1078 小时
注册时间
2012-12-4
帖子
55

开拓者

6
发表于 2018-1-16 18:59:46 | 只看该作者
在哔哩哔哩上搜:RPGMAKERMV yanfly的YEP插件使用技巧 超实用
视屏  59,60,61  就是关于变身效果的教程

点评

B站上的变身教程也是可以换图片的啊,第59个视频就是这么演示的,虽然是敌人的,反过来也是可以用在人物上的啊  发表于 2018-1-19 21:28
youtube倒有一个方法 https://www.youtube.com/watch?v=wxavMNZs1Qs  发表于 2018-1-19 21:18
我的变身是直接换战斗人物图片的。  发表于 2018-1-19 12:17
原来你说的是这个,其实之前已经看过了,但是实际效果不同,我没用MV里面的角色素材,这里面是固定的MV角色素材,可以换头发等各种部位。  发表于 2018-1-19 12:16
直接搜还搜不到的了郁闷,链接 https://www.bilibili.com/video/av6294313/  发表于 2018-1-19 11:49
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1573
在线时间
374 小时
注册时间
2017-12-26
帖子
306
5
发表于 2018-1-16 16:59:21 | 只看该作者
楼主可以点我  看我发的帖子  找到一个叫   两回合攻击一次  的帖子
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
271
在线时间
45 小时
注册时间
2017-10-25
帖子
64
4
 楼主| 发表于 2018-1-16 16:31:23 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2018-1-16 13:58
楼主昨晚看过你的求助帖做了下实验,发现:

通过技能 1.附加变身状态

赞一个,也是一种方法,不过如果可以不用那么繁琐就更好了,希望是回合状态变身,等级保持原来的等级,但技能是变身后的技能,我现在用的就是类似你这种方法,就是觉得太繁琐了...心累。

点评

是的 太繁琐了,可惜我不会代码 只能用软件的功能硬生生做 心累 哎。。  发表于 2018-1-16 16:49
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1573
在线时间
374 小时
注册时间
2017-12-26
帖子
306
3
发表于 2018-1-16 16:02:24 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2018-1-16 13:58
楼主昨晚看过你的求助帖做了下实验,发现:

通过技能 1.附加变身状态

不过可能有bug  比如就算设置战斗结束状态消失可能也会发动不了那个技能b   这样就要设置战斗结束事件了 要用到一个插件  忘记叫什么了了  好像是事件发动条件扩展

点评

好的好的 谢谢~~我去研究下  发表于 2018-1-16 16:21
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1573
在线时间
374 小时
注册时间
2017-12-26
帖子
306
2
发表于 2018-1-16 14:52:15 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2018-1-16 13:58
楼主昨晚看过你的求助帖做了下实验,发现:

通过技能 1.附加变身状态

可以用一个状态两个技能来做吧, 之前我发的帖子问过两回合攻击一次有人给出方法了  就是首先用技能a附加状态 和变身事件 然后再状态那里备注 一段代码  状态结束之后发动技能b 事件还原 就行了  具体的可以看看那个帖子  

点评

有链接吗?求链接。  发表于 2018-1-16 16:32
那个兔子真聪明,变身就是愁状态结束后怎么去判定,原来敲个代码就简单搞定了,哎,我得去好好学学js基础了  发表于 2018-1-16 15:02
好的 谢谢~  发表于 2018-1-16 14:56
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-2 12:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表