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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-7-4 13:27:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MCCF 于 2018-7-4 13:30 编辑

RUBY 代码复制
  1. if $data_weapons[$game_party.actors[BattleManager.actor].weapon_id].read_note('消耗弹药ID') != nil

read_note是一个读取备注的方法,该段代码意思是:[[当前正在选择行动的角色]的武器ID]号武器 的 消耗弹药ID 不等于nil
错误:



请问这是什么原因?

祝好。

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-7-4 14:12:36 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2018-7-4 14:04
game_party类里面没有actors,只有members调用当前队员数组
或者用$data_actors调用数据库人物数组

把actors换成了members,于是……?

点评

不过默认没有Game_Actor#weapon_id这个方法,请自己添加,或者改为actor.weapons[0].id  发表于 2018-7-4 14:47
$data_weapons[BattleManager.actor.weapon_id]  发表于 2018-7-4 14:45
祝好。
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发表于 2018-7-4 14:04:30 | 只看该作者
game_party类里面没有actors,只有members调用当前队员数组
或者用$data_actors[id]调用数据库人物数组

BattleManager.actor直接就获得了当前正在行动的我方角色的实例了,不需要上面的再在数组中进行索引操作
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