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[已经解决] 请教各位大佬~关于事件与存档读档的问题~

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发表于 2019-4-27 13:26:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问,我想让游戏不通过菜单存档,而是通过路过特定点位或者是开启相应事件后自动存档,并且不显示存档的界面;在接下来的事件中玩家如果做了错误的选择后显示玩家死亡或游戏结束后,直接读取前面的存档,不显示读档页面。

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 楼主| 发表于 2019-4-27 14:29:14 | 只看该作者
yuxiaoyi 发表于 2019-4-27 14:04
多谢大佬回复~是需要理解脚本并更改脚本是吧?

多谢大佬~多谢大佬~我学习下~
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 楼主| 发表于 2019-4-27 14:04:00 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-4-27 13:57
DataManager.save_game(index) 是直接存储到index号(从0开始)档位
读档较为麻烦,可以去看Scene_Load类里 ...

多谢大佬回复~是需要理解脚本并更改脚本是吧?

点评

https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3/blob/master/GamePlay%20System/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%AD%98%E8%AF%BB%E6%A1%A3.rb 我自己写的快速存读档,你可以参考里面的存读档实现  发表于 2019-4-27 14:07
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发表于 2019-4-27 13:57:41 | 只看该作者
DataManager.save_game(index) 是直接存储到index号(从0开始)档位
读档较为麻烦,可以去看Scene_Load类里面的处理,是在 DataManager.load_game(index) 后加上了执行淡出与地图切换

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