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[已经过期] 如何做一个固定伤害的技能

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-7-12 10:19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,比如当这个技能打4个敌人时每个敌人受到100点伤害,打1个敌人时这个敌人就受到400点伤害,这种技能该怎么做?需要用到脚本吗?求大佬解答

Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-12 18:44:47 | 只看该作者
造小梦 发表于 2019-7-12 15:45
这玩意怎么用啊??

很简单的,就跟玩游戏一样,看了就知道怎么弄了
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 楼主| 发表于 2019-7-12 15:45:58 | 只看该作者
吟游诗人_zhen 发表于 2019-7-12 10:41
YanFly动作序列生成器V1.3了解一下,这个可以做出你想要的技能

这玩意怎么用啊??
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-7-12 14:01:38 | 只看该作者
默认的技能目标中的随机三人,其实就是在所有人里放回抽样三次……

当然如果你想在根本上改的话,最好是用一些能自定义技能行动与伤害判定的脚本,比如横版战斗里面的那种动作序列
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发表于 2019-7-12 10:41:28 | 只看该作者
YanFly动作序列生成器V1.3了解一下,这个可以做出你想要的技能
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