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[已经解决] 请问要如何让对话停止?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-12 22:27:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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用.hide和.opacity都会让对话继续进行。
主要是想做GAL那种能看到全荧幕在复原的那种功能,可是好像没有对应的方法。

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梦石
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发表于 2020-4-12 23:07:18 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-4-12 23:08 编辑

你可以尝试自己修改 Window_Message 类里的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 处理输入等待
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def input_pause
  5.     self.pause = true
  6.     wait(10)
  7.     Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
  8.     Input.update
  9.     self.pause = false
  10.   end
复制代码

其中 Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C) 是在文字显示完成后的等待按键,
比如把这一句替换成
  1. while true
  2.   Fiber.yield
  3.   self.visible ? self.hide : self.show if Input.trigger?(:A)
  4.   break if Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
  5. end
  6. self.show
复制代码

就可以在等待按键时,按下shift键来切换对话框的显隐,
而若按下确定/取消键,就跳出等待,显示对话框再关闭它

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