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[交流讨论] 各位大佬坚持使用RPGMaker的原因是什么?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-5-24 14:59:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我最近一直在考虑要不要放弃RPGMaker,我感觉RPGMaker用起来很好上手,但是随着接触的更多,我发现想要用RPGMaker做一个好游戏,必须要使用插件。虽然网上有很多大神写了非常多的插件,但是没有一个和自己的需求完全相同的,不同系列的插件有的时候还会冲突,必须要自己写。既然都要学习编程才能写好游戏,大家为什么不使用功能更加强大的Unity呢?

Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-7-30 11:14:09 | 只看该作者
造轮子可真是一件开心的事啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-7-30 11:11:19 | 只看该作者
一开始冲着免编程入坑的,后来发现要实现一些内容,还是必须编程,入门的门槛低,循序渐进,从rm了解做游戏的基础,再转向其他工具也不算走弯路,感觉只是做回合jrpg的话,rm完全够用。
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-7-4 22:14:56 | 只看该作者
因为智商太低,从别的软件哭着爬回来了,还花了钱结果卡着根本不会用

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6666  发表于 2021-7-4 23:42
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-26 14:45:37 | 只看该作者
本帖最后由 play337 于 2021-5-26 14:48 编辑

01. 免費素材真的多...
02. AE . UNITY 光是一個素材 你就玩完了
03. 我的流程都是
素材 --> 劇情 --> 功能 --> 修改(代碼) --> 測試

沒有素材 就沒有遊戲...

你可以看到很多 素材很棒... 就算是沒有甚麼代碼或功能 也可以用出遊戲 靠素材圖片 騙騙人去玩

你有看過 代碼寫得很棒 很精簡 跑得很快 但是 沒有素材 只能做 火柴人的遊戲會有人玩嗎 ?

做遊戲 素材最重要 ... RM 是全部遊戲引擎 素材量最豐富的(合法素材.非法下載不算)...

RM 54% 市佔率 就是因為 素材...

UNITY 和 AE 或其他 就是要 ...
01. 公司夠大不缺素材美工
02. 有動漫背景(動漫公司提供合法素材.如一拳超人手遊.死神手遊等...)

找素材的時間 絕對不會比 寫代碼來的少...

寫代碼 只是做遊戲的一小部分... 這才是事實

有的時候 我不一定要有你這樣的代碼 這樣的程式 我也可以做出遊戲

但是素材不好看... 根本沒人要進來玩啊~

而且 你用那些別人都看過的素材.... 別人連進來一下 看一眼... 1秒.... 都不會理你的

素材是外表. 代碼是靈魂

很多人玩遊戲 只看外表 不看靈魂的.... 都是外貌協會阿...

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设计游戏时重心不应当在程序的实现上,而应该放在游戏设计本身上。代码是基石,内容才是灵魂。  发表于 2021-5-26 15:05
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发表于 2021-5-26 14:22:09 | 只看该作者
1.素材
2.其实RM 有完善的一套系统。如果你足够厉害可以自己搞一套当然可以跳出去。
3。一个人负责美工,编程。策划。你也只能做小型游戏。大型的架构。什么的或者你需要改动RM框架才可以实现(你编程理解达到大佬级先)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-26 10:11:06 | 只看该作者
我比较赞同26楼的说法,rm简单得多,用rm的人大多是为了完成自己的一个做游戏的梦,而如果你有多的时间或者有这个决心可以考虑unity,我是没有这么多精力去搞unity了,想做,但是家里的条件不允许
随缘翻译。
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与极短24获奖极短23参与

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发表于 2021-5-26 09:53:27 | 只看该作者
我脑袋不好使
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-5-26 08:02:06 | 只看该作者
因为我不会用别的,我学习能力很弱,接触rm并习惯rm以后,就懒了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-5-26 07:50:10 | 只看该作者
最早接触的可以制作游戏的软件,不会编程.上手简单.适合一个人做游戏.
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