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[我要招募] 【无偿/有偿】求长期合作的画师

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梦石
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发表于 2021-5-27 09:20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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求会绘制像素图、立绘的画师。

游戏类型:RPG+弹幕躲避+即时战斗。

游戏进度:剧本已就位、引擎已找好(GameCreator)、音乐正在制作中,但整体处于起步状态。没有成立制作组,目前只有我一个人。

剧情背景:西方中世纪魔法世界观。

联系方式:qq944849256,验证信息填写RPG就好。

报酬:学生党生活拮据无法拿出大量的金钱投出,但是,能发售,必然有你的一份。


以下是个人想说的话,也是一段故事:

        我从想着手制作游戏开始就开始学习编程、编曲、策划,同时创作剧本,直到现在已经一年有余,略有起色。

        为了寻找制作游戏的经验,我在今年一月份通过某个游戏引擎的群,寻找到了一个也想制作游戏的小伙伴,他就像很多人一样,有着“我要成为游戏界的藤本树!”的满怀热情,表明我的来意后,我和他成为了合作伙伴,同时,他也拉到了一个画师进群,我们三个组成了一个小小的制作组,他担任程序。

        画师很强,立绘画的及其出色,我也同时在学习和创作曲目提供给他,他因为学业原因,不能很长时间投入进去。但是,他在高考的关键时刻之前,总是在满脑子想着做游戏,很遗憾的是,他没有考的多好。我想安慰他,可是感觉他不需要安慰,用他的理由的话,可能就是那些角色给了他快乐。

        现在在我看来,他应该称得上是梦想家,只是一直在幻想成品游戏、幻想人物关系。因为当时的制作组,除了我、他,只剩下一位即将参与工作,正在进行培训的画师。我并不看好这个制作组的未来。每天,在三个人的群里,只有我偶尔搭理一下分享琐事的他。

        我觉得应该再去寻找一个制作组,很快的,我在一个绘画交流群里找到了另一个伙伴,她是美术学院的,她说:“不用担心画师,我这里想找多少就找多少。”我一听就乐了,这是好事,画师永远是最稀缺的。她拉我进群后,巧合的是,算上我依然只有三个人,但是情况立马发上了改变,程序、音乐、经验丰富的策划三天之内全部就位,我们突然就变成了小规模的制作组,而她也听了全职的独立游戏制作人的讲座,得到了很多制作游戏的宝贵经验,而在那位策划的策划下,四个小时的tx会议,从零开始一起写剧本,我们已经规划出了短时间内的目标,一切正在开始。

        一切正在开始,她和她的画师同学效率很高,demo里打算出现的人物、boss、武器,这些美术素材一点点堆了出来,就像是堆蛋糕塔一样,我见状也是充满了热情,总是熬夜到一两点钟写音乐,跟她交流游戏。

        但是突然之间,这个群安静了下来。就像热闹的自习课突然来了班主任。

        这个群安静了下来的同时,那个群热闹了起来,他找到了三位像素画师,这也是好事,起码未来的素材保证是有了。

        不出意外的,那个群又安静了下来。我甚至都不愿意搭理分享琐事的他。

        直到现在。

        那么,上面是我个人的经历,很明显,第一位小伙伴缺乏凝聚力,仅凭自己的写代码和画师偶尔的冒泡绘画,我认为是没法做到最后的,而且我还隐隐感觉到有人会跑路,第二位小伙伴充满热情,有经验丰富的人帮助,也知道独立游戏制作组应该具备的东西和应该执行的步骤,虽然剧本方面缺乏,但是她和那位策划也写了一点出来,起码我们知道要做什么,能做什么,可惜的是,大家好像都很默契一样,谁也不去打破突然到来的寂静。

        我交叉在两个制作组里面,心情复杂,不是因为我辛苦写出来的音乐可能最终会打了水漂(虽然确实不怎么地),而是因为我看到了两种半途而废的方法:有心无力,和有力无心。我只是想找到成功的方法,却意外发现了两种失败的捷径。

        前车之鉴。我是想自己制作游戏的,待在别人的制作组里并不是我的全部,人很自私,用爱发电风险很大,每个人都想塞进私货,这是一大动力,但是私货塞完了,我还有什么继续的必要呢?每个人也都想有回报,从招募别人开始、却没有一点有形的东西的制作组,只是不停地承诺游戏发售之后有分红,可是我哪里知道什么时候能发售?我看现在连写出demo都难,何谈摆在架子上卖给别人,一个组里几个人,非亲非故,必然会有这种想法,要么缓慢的一起成功,要么突然间失败。策划、程序、画师、音乐,四个名称,但是只能容下一种心态。

        但是我想到了一个解决的方法:那就是让策划程序音乐画师,都变成一个人。这也是我正在做的。

        可惜我并不是天才,虽然我能写出一点音乐,能慢慢学习代码,但是绘画,让我拿起画笔就跟让螃蟹直着走路一样,看着好像能,实际上真不能,所以我需要招募画师,无论技术,能画!我就喜欢你。

        你也看到了,我在标题上写了"长期合作",我希望,你不会像他们那样,半途而废。我也不会。
       

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梦石
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发表于 2021-7-11 03:29:39 | 只看该作者
本帖最后由 phunmung5173 于 2021-7-11 04:31 编辑

建议楼主找到伙伴时先聚在一起做一个工期非常短的小游戏,成品出来后大家感觉对了自然就会想做下一个了。
成功的体验是很重要的,你需要这种经验,你的团队需要这种经验。

至于制作周期可以有多短?
https://maryphun.itch.io/lastcall
这个游戏是我一个程序员,一名画师,一名写手和一名编曲,一起用48个小时做出来的!(包括睡眠时间和策划)

如果坚持想一次做周期比较长的独立游戏想要找到合作的画师的话,建议先自己做出一定程度的成品DEMO再来招人。说服力和吸引力都不一样喔!
加油。
Paku
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发表于 2021-7-5 15:51:11 | 只看该作者
我可以帮忙画立绘,但不知道你要什么风格的。。。
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发表于 2021-6-21 15:36:09 | 只看该作者
有缘千里来相会 话不投机半句多
不同的人在不同的时间节点 相处的方式也不是一概而论的
你格局够大 胸襟宽广 容得下人
哪怕是跟你创业一半不打招呼跑路的,或者一起做过黄游突然要加价甩手不干的 日后都有机会再聊起来合作
https://store.steampowered.com/app/1800890
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极短24参与

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发表于 2021-6-18 17:42:50 | 只看该作者
  弹幕+中世纪?这个让人想起来曹操在官渡北被袁绍用弓箭洗地。其他情况真的很难想象...

  层主兼职稳定画师,但约稿不定期...手上还有个半年前的单子...




祝心想事成


风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2021-6-18 15:30:40 | 只看该作者
我从一位出过成品的大佬那里听取的前车之鉴,约稿越是熟人介绍约不靠谱,不要指望天上掉馅饼般为爱发电。花钱是最靠得住的。不然消耗的不仅仅是时间,成品出来也未必是你这位主策内心理想作品。

点评

诚然。资本的力量=稳定的力量  发表于 2021-6-18 17:43
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发表于 2021-6-18 13:56:29 | 只看该作者
确实网上就算找到人了,前期兴奋一把,后面降温了就都跑了
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 楼主| 发表于 2021-6-3 14:00:10 | 只看该作者
shantern 发表于 2021-5-31 04:09
我如果有能力是愿意的。也喜欢游戏,犹豫了一会还是觉得算了。画画基本不在电子设备上,喜欢找图片照着画一 ...

事实上,我也没抱有多大希望能找到画师,也没有说出详细设定之类的,主要还是想分享一下我自己的遭遇。
不过,相信你自己,会成为大佬的!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-5-31 04:09:02 | 只看该作者
我如果有能力是愿意的。也喜欢游戏,犹豫了一会还是觉得算了。画画基本不在电子设备上,喜欢找图片照着画一遍,离开参考水平不怎么样,没有qq, 只有gmail,最重要的是不清楚游戏分类,不知道你想要做的是什么。感觉会办不到反拖后腿。不过我觉得要是单纯喜欢的话应该还会有人来找你的,主要是那种
”那个是我画的!“的荣誉感,至少我是这样的。现在也是,说这么多也有点想加入的感觉,好几次差点把联系方式加上。不过说不定非常枯燥,说不定怎么画都不像呢。这么一大串我都不知道重点在哪...反正加油!说不定我这么纠结的时候已经有人联系你了呢!
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-5-28 12:33:28 | 只看该作者
我曾经见过有招无偿的人,一进去问你是哪里的,多大,年龄多少,还读书吗,跟查户口一样。
完事了也不跟你说游戏方面的事,半天闷不出一句话。
然后给你说,我要这个那个,明天能画出来?
给你疯狂催。
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