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按这个顺序放置插件↓
后缀P:在这个插件里给你要显示的图片设置序号,也可以设置连续播放的口型和眨眼动画
后缀M:可以预设一些操作,这样就不用每次都在显示文本里写一大串指令了
后缀EC:主体部分
大概的流程是:
1、在P中设置一张图片资源(index那一栏填了1,那第一张图片的编号就是100,填了2的话第一张图片的编号就是200)
2、在显示文本中输入以下指令
\SP[X,Y,Z]:显示编号为X的图片在屏幕中坐标(Y,Z)的位置,可以在EC插件中设置初始透明度
\OP[X,Y,Z]:将编号为X的图片的透明度在Z帧内变化为Y
\SM[X]:执行你在M插件中预设的X号指令
口型和眼睛的设置就比较麻烦……如果不是对动态有需求的话,感觉GALV半身立绘会更方便一点?x |
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