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[讨论] 做游戏以下哪方面技能最有用?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-4-23 17:49:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如按等级来划分,上面技能等级都差不多的情况下

个人感觉得美术最有用或者最有性价比

美术好,宣传效果比较好,效果非常直观

而程序,尽管写了很牛的功能,玩家也不会多惊讶

数值也差不多,玩家可能觉得游戏过程很平滑啥的,

但是这些直观展现感都不强

还有如果按金钱来算,美术的花费似乎是最大的?

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发表于 2022-5-13 10:30:58 | 只看该作者

SOLO型制作人难道不是所有的技能都很重要吗?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-12 02:09:48 | 只看该作者
渣美术不一定是个问题,渣程序可是要命的,屎山代码会让合作者完全没有想碰的欲望,debug难度也直线上升
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-10 15:04:50 | 只看该作者
本来想说看小组有多少人,只有一个人的话至少得会做游戏(
但是,谢拉说得对(
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2022-5-10 09:22:54 | 只看该作者
人缘最重要,你有流量,做出一坨屎也有人玩,有什么缺点别人都能接受

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参与人数 1+1 收起 理由
小怪兽奇奇侠 + 1 看透了!

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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-5-9 23:10:43 | 只看该作者
大型游戲還是獨立小游戲,主策都是最重要的,統合所有人幹完所有事情;

黃油和獨立游戲美術比較重要,看起來比較“省錢”,除非主策還比主美畫的還好,否則我不認爲主策還有時間和精力分攤出來去做美術,美術最好外包;
小黃油和獨立游戲美術的支出費用最高,如果美術是主策自己來,那説明成品的可能性比較高,但是時間會花的長一點。

最爲小游戲的獨立製作人,自己已包攬全部,肯定要先抱緊美術太太的大腿。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2022-5-9 22:26:16 | 只看该作者
这要看是个人还是团队了,个人看程序,团队看策划,个人的话其它方面不行还能想办法能折中,团队策划最关重要,那怕是下属个个都是SSR顶尖人才,就怕策划突然脑子抽了搞出骚操作。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-5-9 16:41:47 | 只看该作者
最重要的是风格,有自己的想法,思想,然后如何把这种个性化的东西表现出来,是最难的,其他不重要
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-4-24 21:14:42 | 只看该作者
你不会的那个最有用
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短24参与

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发表于 2022-4-24 18:49:21 | 只看该作者
  突然觉得一切都不重要。重要的是【心】

  刚觉得程序重要,我就想到,如果做一个不需要插电的游戏,岂不完全不虚程序!?嗯,所以还是美术重要
  刚觉得美术重要,我又想到,如果直接用成品素材,就像游戏制作占位符一样,岂不美哉!?嗯,所以音乐最重要,它含金量还挺高的。甚至美术的范畴极宽,撕个纸片人也能演出剧本
  刚觉得音乐重要,我又又想到,如果美术能用成品,那音乐岂不也能挑选挑选自己喜欢的东西?甚至打个节拍也挺来感的,嗯,所以策划更重要
  刚觉得策划重要,我叒想到,策划门槛这么低,怎么能重要呢!?当然,好的策划上限还是挺高的。但架不住这么多人都能策两下,而且经过前面的精简,每个角色的工作量和复杂度都变得非常简单,策划要顾虑的事也更少了,所以还是剧本最重要
  我叕想到,剧情...谁不会编故事呢!?所以其他,比如钱最重要,所有其他一切事情都能用它让你弄到直到满意为止
  我叕又想到,问世间钱为何物,只叫人生死相随,到最后又有谁能走到一起呢!?哎呀,想了这么多,还是心态最重要。

  拿起仅有的心态,一个定格动画+不插电版的游戏就策划完成了。同学们,你们学废了吗?


风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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