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[业界新闻] 2D人物+3D地图 = RPG Developer Bakin | 全新的RPG制作工具

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-10-19 19:30:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2022-10-19 21:25 编辑

转发来源:https://weibo.com/2634877355/MaRRAFw0L

实机演示:https://weibo.com/2051826355/MaWqIErYw?refer_flag=1001030103_

官网:https://rpgbakin.com/en


Summary
RPG Developer Bakin (hereafter Bakin) is a game development tool that allows anyone to enjoy creating RPGs with intuitive operation and advanced features without programming. It includes a map editor, camera tool, and other tools to help you create your game, as well as graphics and sound assets that you can make your game from the day you purchase it. Games created can be distributed royalty-free with or without compensation. Now, bring “your vision of the world” to life with Bakin!

必应翻译:RPG开发者Bakin(以下简称Bakin)是一个游戏开发工具,允许任何人享受创建具有直观操作和高级功能的RPG,而无需编程。它包括地图编辑器、相机工具和其他工具,可帮助您创建游戏,以及从购买游戏之日起即可制作游戏的图形和声音资产。创建的游戏可以免版税分发,有偿也可以不带补偿。现在,与巴金一起将“您对世界的愿景”变为现实!



MAP EDITOR
Place terrains such as grasslands, cobblestones, and wooden floors to raise and lower the ground to create a difference in elevation. The overgrown flowers and grasses, the large rocks that block the way, the houses that decorate the cityscape, and the furniture in the rooms are all putted on there. The map that serves as the stage for the game can be easily created as if drawing with a pen. The objects on the map can be placed anywhere, enlarged, reduced, and transformed at will. You can also customize models by combining objects such as houses, windows, and balconies.

必应翻译:放置草原、鹅卵石和木地板等地形来抬高和降低地面,以产生海拔差异。杂草丛生的花草,挡路的大石头,装饰城市景观的房屋,房间里的家具都放在那里。作为游戏舞台的地图可以很容易地创建,就像用笔画一样。地图上的对象可以放置在任何位置,也可以随意放大、缩小和变换。您还可以通过组合房屋、窗户和阳台等对象来自定义模型。



POST EFFECTS
With Bakin, you can change the scenery from day to night, from sunny to rainy, or create cinematic scenes with deep fog or perspective effects using blurring. Advanced effect functions such as bloom, DoF (depth of field), ambient, and fog are available, as well as data for presets that combine them. Switch between scenes with a click, or make detailed adjustments to create your ideal setting, Bakin does it all for you.

必应翻译:使用Bakin,您可以将风景从白天更改为夜晚,从晴天更改为下雨,或者使用模糊创建具有深雾或透视效果的电影场景。提供高级效果功能,如绽放、DoF(景深)、环境和雾,以及组合它们的预设数据。只需单击一下即可在场景之间切换,或进行详细调整以创建理想的设置,Bakin 为您完成所有工作。




EVENT PANEL
Bakin does not require any programming knowledge. By simply combining “Event Panels,” which have various functions such as having conversations, playing sounds, teleporting the player/events, and branching out with selections, you can control what happens in the story and during battles. In addition, common RPG events such as “joining the party,” “obtaining items,” and “moving between maps” are pre-templated and can be used by just filling in the required fields, such as character dialogue, items available, and destinations.

必应翻译:Bakin不需要任何编程知识。通过简单地组合“事件面板”,它具有各种功能,例如进行对话,播放声音,传送玩家/事件以及使用选择进行分支,您可以控制故事和战斗中发生的事情。此外,常见的RPG事件,如“加入队伍”,“获取物品”和“在地图之间移动”是预先模板化的,只需填写必填字段即可使用,例如角色对话,可用物品和目的地。



DATABASE
Bakin has a database function that provides the ability to determine in detail the main characters, monsters, skills, items, and various other data in the game. If you are interested in creating a game, all you will see in the database are familiar settings. Surely all the data can be produced immediately. Create to your heart’s content the inhabitants of the world you envision, the monsters that stand in your way, as well as magic and classes.

必应翻译:Bakin有一个数据库功能,可以详细确定游戏中的主要角色,怪物,技能,物品和各种其他数据。如果您对创建游戏感兴趣,您将在数据库中看到的只是熟悉的设置。当然,所有数据都可以立即生成。尽情创造你所设想的世界的居民,阻碍你前进的怪物,以及魔法和阶级。





一个伪HD-2D的3D制作工具,感觉相比Smile Game Builder,好处在于人物模型不需要3D的了,毕竟地图可以通用,但人物每次都弄新的三维模型也是一大成本。
事件功能总算升级了……列表式的真的太落后力!反正都不能导出成文本,不如改成图的还更好看点(x)

但是这个范例工程600MB,还真是越来越大了

以及只推荐Win10 64位了

点评

抱歉剛瀏覽ˋ器沒顯示我前一段留言...我以為沒發成功就又發一段 OTZ  发表于 2023-2-16 16:19
SGB也支援2D素材且功能完善所以也是可以不用3D模型的... 樓主沒足夠了解SGB吧?  发表于 2023-2-16 16:17
樓主你不知道 SGB也可以用 2D素材嗎? 早在SGB就能使用2D素材 不完全需要建模  发表于 2023-2-15 13:50

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发表于 2022-11-9 02:52:25 | 只看该作者
什么空之轨迹
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发表于 2022-10-24 12:09:37 | 只看该作者
就目前来看,感觉很鸡肋啊。
还有一点就是,2D人物加3D背景真的很怪,感觉很像PS1的游戏。
以前总觉得八方旅人画面有点不协调感,原来别人已经是做到最好了。

点评

PS1的FF是3D人物2D背景... 不同遊戲會不同做法 沒有都一樣  发表于 2023-2-16 16:40
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-10-24 11:13:49 | 只看该作者
160大洋,无中文。买来研究了大概5个小时,操作比RM繁琐。操作不是很直观,RM点上去就可以编辑,而BAKIN则要繁复一点。没中文对初学者影响很大,就算你英文和日本水平不错,但是很多专业术语会让你无所适从。而且目前还不是正式版,官方也正在一点点的添加功能,大家想尝试的可以等民间的汉化成熟后再花这个钱,现在不是很推荐。

点评

但很確實的是沒中文對中文圈影響很大... 不過對於還沒正式版就開賣那個價錢且沒有免費DEMO 好像不大友善(SGB有免費DEMO版)  发表于 2023-2-16 16:38
以3D引擎的編輯器來說 操作問題多少算較難避免... 且相同效果畫面比起在UNITY/UE 做的話已經簡化非常多了...至少你不用套插件不用寫程式  发表于 2023-2-16 16:37

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发表于 2022-10-22 09:42:49 | 只看该作者
至少这公司的作品还是愿意创新的,rm老是抱着它那套万年模板不变,更新全是不痛不痒的功能,玩家反映强烈的功能从来不理,马上要出的rmu除了大纲编辑器也没什么新的干货,还是那套东西。

点评

感謝您  发表于 2023-2-16 19:25
WOLF 3有中文化  发表于 2023-2-16 19:10
我會覺得 界面設計 太簡或太多都不好... 求個 [適當]...  发表于 2023-2-16 16:35
界面的話.... 講真的如是功能需求的話也不能過分要求簡潔.... 畢竟該團隊這系列提供的系統和功能多少是需要那樣的UI設計來讓人使用...  发表于 2023-2-16 16:33
WOLF 我滿喜歡的 只是腳本注解沒人漢化 XD  发表于 2023-2-16 16:30
个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-10-22 09:01:18 | 只看该作者
其實就是 Smile Game Builder改
不過下代RPG Maker倒向Unity
Bakin沒什麼勝算

点评

至於勝算... BAKIN推出一段時間了... 用過的人說確實支援改寫COD(且是C++這種高效能語言)...這樣反而BAKIN自由度比SGB高一個層次 更別提對比RM幕前狀況  发表于 2023-2-16 16:29
最近看別人說法...就目前資訊 RM不像倒向UNITY 甚至可能又是擠牙膏 提升或改變程度很有限... 且SGB本身就能丟給UNITY做後制改造....  发表于 2023-2-16 16:27
不出中文无视中国用户就没希望,除非跟rm一样,当年有汉化组给非法汉化个中文版,否则rmxp当年我也不用  发表于 2022-10-22 09:24
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-10-21 22:42:48 | 只看该作者
這個就跟Smile Game Builder新的那個一樣的,殘次品。
八方旅人是鎖視角的,不允許跳躍旋轉, 用的是虛幻引擎的3D超級光效。 同樣的Unity3D的效果遠不如虛幻5. 所以我之前評價虛幻引擎是屬實把光效玩明白了。3D既視感主要靠光效陰影。
在虛幻引擎上做出八方旅人的效果的有很多了。
這個是最早做的,現在B站很多了
https://space.bilibili.com/30511 ... .b_636f6d6d656e74.3
日本那邊還教導怎麽在虛幻引擎上做八方的,不過沒做成游戲。 SE把 HD-2D給專利了,模仿八方旅人的可能吃官司,SE沒 任天堂那麽變態罷了。 人家握了專利,想做的人就要忌憚了。

点评

RM是否可以讓萌新或一般沒摸 插件/腳本 的人輕鬆做到BAKIN或甚至SGB的畫面嗎?  发表于 2023-2-16 16:25
建議足夠了解後再來說 殘次品... 先入為主不大好... 且BAKIN增加了CODING支援 而且還是C++這種高效能的語言... 自由度提升一個檔次...幾乎可以取代RMMV~Z  发表于 2023-2-16 16:23
2D光影耗时耗力难修改,3D场景2D像素角色我个人喜欢,ps时代光影效果不强因为机子算力不够不敢用,可惜已被垄断似乎与RM无缘了╮(╯▽╰)╭  发表于 2022-10-22 09:21
除了 八方旅人2,還有勇者鬥惡龍3重製版,時空英雄重製版,八方旅人1代手游,以及戰棋的新IP三角戰略  发表于 2022-10-22 00:22
怎麽說呢,在2D上追求光效,是RM製作者以前夢寐以求追求的,都失敗了。使用3D引擎才有“真正的”光效。2D像素游戲進化,八方旅人給了標準答案  发表于 2022-10-22 00:18
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-10-21 22:23:16 | 只看该作者
steam看到推荐这个软件了,目前还没中文,再等等,完全就是为了做八方旅人风格的游戏,楼梯终于能往北面走了,
看演示应该是先做3D场景 然后设置摄像机视角和通行范围,不会再出现rmxp那种优先级1斜角移动时候出现的,穿透异常和遮挡异常了
像素行走图可以直接用自己以前画的,这种行走图战斗难度比六头身低太多了,而且效果也还能接受。
目前素材风格限制只能做一些经典类型的游戏,希望以后整个生态圈建立的好,更多现代 奇幻 科幻风格类型的建模。

点评

嗯嗯 XD... 好久不見 新年快樂  发表于 2023-2-16 16:20
嗯,用词不当,应该是比较适合做,前几天steam看到了类似于八方渲染风格的武侠游戏,也许可以玩玩看?  发表于 2023-2-16 07:56
[完全就是为了做八方旅人风格的游戏] 這說法很抱歉 我不大能接受也無法認同... 如果是說可以那樣做 而非認為 完全是讓人那樣做 會比較適當  发表于 2023-2-15 12:58
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-10-20 21:31:28 | 只看该作者
我如果用这个做游戏,绝对要限制人物跳跃,看了视频感觉跳跃太出戏了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-10-20 11:43:43 | 只看该作者
有这玩意有资源吗?我想先搞个盗版来试试看
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