Lv1.梦旅人
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Lv4.逐梦者
SimoTCD 发表于 2024-4-8 11:49 我明白了,感谢帮助! 另外,“追击”的技能,目标如果是“单个敌人”,那么追击的目标仍然是被附加了该 ...
sunhihi 发表于 2024-4-8 11:45 2. 新設定一個狀態C,讓它在1 回合後自行解除 追擊觸發時該狀態會自動被消耗(無須設置1 回合後自行解 ...
SimoTCD 发表于 2024-4-8 10:59 好的谢谢! 那么为了实现【使用A技能会连带使用B技能】的效果——比如某技能的效果是“对敌人造成伤害, ...
sunhihi 发表于 2024-4-7 17:06 首先你之前提的需求需要兩隻插件 Sun_1_SkillParameterEx.js Sun_1_StateParameterEx.js
SimoTCD 发表于 2024-4-7 13:55
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第一张图片。里面没有“追加攻击”字样。而且被框选的字疑应为“后”而非“前” ...
2024-4-7 13:54 上传
240407 2.png (107.65 KB, 下载次数: 63)
第二张图片。里面没有“牵动另一个技能”的选项
sunhihi 发表于 2024-3-25 21:15 你必須用另外一個插件才能做到技能與技能的銜接 我用狀態作為技能的觸發時機點 然後再附加狀態時進行追加 ...
SimoTCD 发表于 2024-3-25 20:24 感谢你的解答,但事实上伤害公式和治疗公式不一样,不是简单的倍率关系,而且提示文字也是“某敌人被吸取 ...
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2024-3-25 21:13 上传
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