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[已经解决] 使用Glimmer/Lost Paradise脚本研究,触发战斗时的错误。

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发表于 2012-4-15 15:21:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人用上面某大神们的作品研究脚本,将全部修改过的脚本都插入到了新工程中,可研究了十几个小时还是没发现下面的错误出在哪里。

上述的文件夹里面的内容也都拷到新工程里面了,可是以下图片中并没有此图片

原作品中状态栏应该显示的是下面的图片

我估计状态栏应该是将现有角色的头像排列的显示,可是脚本代码什么的都检查过无数遍了也没发现什么不一样的地方。
希望哪位大神能帮忙下。{:2_257:}

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发表于 2012-4-16 12:23:14 | 只看该作者
软件错了吧,是RMVA不是RMVX啊……难道是LZ发错区了?
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-4-16 12:32:50 | 只看该作者
这个游戏我发现有两个文件夹都有那些图片啊。
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 楼主| 发表于 2012-4-16 18:34:06 | 只看该作者
软件错了吧,是RMVA不是RMVX啊……难道是LZ发错区了?

当然没发错。后来改了下图片的名称依次是bf11、bf1、bf2,然后发现状态栏可以显示了。。。只是好奇为什么一样的代码引用的图片名称却发生变化了。。。本人对脚本什么的看来还是真心不了解

点评

当然发错了,制作软件是RM-VX-ACE,而不是基本的RM-VX,你用的是VX的话需要移植,另外那个图片位置在*\Glimmer_LP\Graphics\System\里,我研究过G_LP的。。。  发表于 2012-4-16 19:33
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发表于 2012-4-16 19:32:34 | 只看该作者
hpts482 发表于 2012-4-16 18:34
当然没发错。后来改了下图片的名称依次是bf11、bf1、bf2,然后发现状态栏可以显示了。。。只是好奇为什么 ...

bf之后的数字是对应的角色在数据库里的编号
Glimmer的角色使用的是12-14号所以是bf12-bf14

点评

哇~~作者直接来回答了~~  发表于 2012-4-17 19:31
我只是路过的协力者请不要在意啊咩~  发表于 2012-4-17 00:00
唔。。。顺便膜拜大神。。。  发表于 2012-4-16 22:33
Glimmer系列应援~

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 楼主| 发表于 2012-4-16 21:37:34 | 只看该作者
ArcDriver 发表于 2012-4-16 19:32
bf之后的数字是对应的角色在数据库里的编号
Glimmer的角色使用的是12-14号所以是bf12-bf14 ...

原来如此~确实是这样呢,灰常感谢
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