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[已经解决] 如何修改挨打的声音

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-6 17:12:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Audio.se_play("Audio/SE/XXX") if [1,2].include?(@actor_id)

这句话我放在了显示状态那里,但是不生效 我放在挨打里面也不生效
条件分歧 当XXX时播放XXX音乐,类似这样的如何修改 才能变成挨打受伤时固定角色播放声音
同理死亡时如何播放声音 要怎么修改

我具体就是想知道如何让不同角色挨打和死亡时有不同的死亡音效,我是回合制的所以战斗事件死亡会有延迟并且只能生效一次。
敌人受到伤害时如何修改音效呢?敌人死亡音效已经会修改了~ 感谢

Lv4.逐梦者

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发表于 2013-9-6 23:11:56 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2013-9-6 23:15 编辑

数据库,系统

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 楼主| 发表于 2013-9-7 18:11:47 | 只看该作者
让不同的角色有不同的声音如何实现

点评

脚本自行去修改。  发表于 2013-9-8 09:13
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 楼主| 发表于 2013-9-9 09:55:42 | 只看该作者
张咚咚 发表于 2013-9-6 23:11
数据库,系统

有没有这样功能的脚本
每个角色有自己的声音数据库实现不了…
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-9-9 11:16:19 | 只看该作者
請(Google)搜索 RGSS2 Battle Cry

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-9 11:30:49 | 只看该作者
在game_battler的【伤害效果(execute_damage)】判断角色,播放音效应该可行。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-9-9 15:17:44 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-9 11:16
請(Google)搜索 RGSS2 Battle Cry

谢谢咯…我试试看
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-9-9 15:18:09 | 只看该作者
351323331 发表于 2013-9-9 11:30
在game_battler的【伤害效果(execute_damage)】判断角色,播放音效应该可行。

谢谢…我试试
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