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[已经解决] 怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-9 20:37:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者从别的场景进入时都执行一次然后不执行?开关不行,会和游戏一起保存。暂时消除不行,保存退出再进不能执行。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-9 20:57:17 | 只看该作者
本帖最后由 573932914 于 2014-9-10 13:45 编辑

中断事件处理或暂时消除事件
好吧还是中断事件处理
我能说两个一起用大丈夫?

点评

满满的误导,中断事件处理是立即停止当前事件的执行内容,自动执行/并行的事件会因为满足触发条件而再次执行。暂时消除事件不行,LZ已说明。  发表于 2014-9-9 21:00
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发表于 2014-9-9 21:27:32 | 只看该作者
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2014-9-10 21:05 编辑

你的意思是执行后,场所移动到别的地方后回来,会在执行一次吗?

解答,那么用开关是可以的,等要离开该场景时再次关上开关就可以了

点评

那么给你做个范例吧  发表于 2014-9-10 22:43
保存退出呢?  发表于 2014-9-10 21:09
会,但是保存退出再进不会,怎么解决  发表于 2014-9-10 20:56
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-9 21:34:30 手机端发表。 | 只看该作者
我所掌握的是:“自动执行”的事件在内容最后“暂时消除事件”是可以在下次进入该场景时再度生效的。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-9 22:11:42 | 只看该作者
可以用“暂时消除事件”

把独立开关判断改成暂时消除事件
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-9-10 13:14:31 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-10 17:21 编辑
开关不行,会和游戏一起保存

每次读档或离开地图时打开一个开关,事件执行完毕后关掉。应该不难实现(我没说纯事件哦~)
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-9-10 17:35:35 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2014-9-10 21:58 编辑

LS的除了taroxd的回帖回答得都有些问题(可能是没看懂LZ问的是什么吧)
LZ要的效果是让一个自动执行的事件在主角离开地图再返回或者退出游戏再重新载入的时候都能重新执行。
“中断事件处理”不可以,这是因为中断事件处理会直接结束本次事件的执行,但是由于是自动执行的事件,所以出现条件是被满足的,因此中断事件处理后会从头再执行一遍。
“暂时消除事件”不可以,这是因为在存档后,事件的@erased状态被记录,导致重新载入后,事件依然处于@erased状态而无法重新出现。因此不满足LZ说的第二个要求。
从这点看来,“暂时消除事件”已经和预期效果相差不远。因此要做一些改动,每次进入地图画面时,被暂时消除的事件都会复原。
首先给Game_Event类的@erased加个只可写属性:
  1. class Game_Event
  2.   attr_writer :erased
  3. end
复制代码
然后在进入地图画面的时候,消除@erased状态。在Scene_Map的11行,其实是这句话def main之后加上下面的脚本。
  1. $game_map.events.values.each do |ev|
  2.   ev.erased = false
  3. end
  4. $game_map.refresh
复制代码
上面语句的意思就是进入地图画面就会消除@erased状态。
这样,被“暂时消除”的事件就会重新出现了。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-10 20:57:32 手机端发表。 | 只看该作者
若真的想用在读取存档,再执行一个事件,就在读取存档的脚本上,写上一句:$game_temp.common_event_id = 公共事件的编号。事到如今,我还真想知道,楼主想做成怎样的效果,期待解释。
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Lv4.逐梦者

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复件 Project1.zip (201.98 KB, 下载次数: 47)

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 楼主| 发表于 2014-9-11 14:18:29 | 只看该作者
@RyanBern 就是这个

复件 (2) 孤岛余生(新).rar

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