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[已经过期] 各地RmXP大神留步求教小弟纯事件ARPG

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2015-1-25 23:51:12 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先,大神们好。
其次我想请教大神们如何制作纯事件的ARPG的系统。我想了解的是如何设置自己的变量,我想要的有,力量,防御力,生命,蓝,闪避,暴击(可有可木有)把这些也融入进去。还有怪物的:攻击力,生命,防御力,闪避。还有远程的射击方式。和快捷键的设置能一起用吗?就是可以按其他键的技能怪物同样能收到伤害。
有一个小疑问,XAS里的怪物显示HP能作用到事件ARPG中吗?
还有有能读取网络时间这些脚本吗?

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开拓者

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 楼主| 发表于 2015-1-25 23:51:42 手机端发表。 | 只看该作者
顶帖,大神求助
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发表于 2015-1-27 15:00:12 | 只看该作者
(๑ŐдŐ)b我决定这次要认真做一次游戏了.
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 楼主| 发表于 2015-2-1 14:49:54 | 只看该作者
樱花树下 发表于 2015-1-27 15:00
请善用搜索 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=368938

太简单了这个,我想要有属性的怪物和人物
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-2-1 15:10:04 | 只看该作者
952193683 发表于 2015-2-1 14:49
太简单了这个,我想要有属性的怪物和人物

https://rpg.blue/thread-245657-1-1.html

关于有属性的怪物和人物,可以通过变量操作或者读取数据库来获取各属性
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2015-2-1 15:19:18 | 只看该作者
{:2_270:}纯事件是要不包括事件指令中的脚本的系统,还是包括所有事件指令的系统?
前者的话可以参考短篇大赛9中的《逐梦》
你所求之属性全用变量代入,计算时调用变量即可
敌人的属性可以设置一个“怪物编号”,在参与计算时通过判断编号直接赋值(如23号敌人力量为20,则怪物编号=23-属性计算-判定怪物编号为23-怪物力量=20)
后者的话可以参考短篇大赛9中的《魔法之物》
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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 楼主| 发表于 2015-2-1 19:29:29 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-2-1 15:10
https://rpg.blue/thread-245657-1-1.html

关于有属性的怪物和人物,可以通过变量操作或者读取数据库 ...

咳咳~虽然这个我老早就看过了。但还是谢谢你。如果遇到变量防御力攻击力闪避的范例的话告诉一声。谢谢~
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 楼主| 发表于 2015-2-1 19:37:39 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2015-2-1 15:19
纯事件是要不包括事件指令中的脚本的系统,还是包括所有事件指令的系统?
前者的话可以参考短篇大 ...

比如显示攻击伤害,判定坐位这些还是可以的,XAS这些就不要了。我不会~谢谢你提的意见
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-2-1 21:57:55 | 只看该作者
直接变量代入啊,敌人的能力数值在战斗开始前也可以代入,如果你不嫌麻烦的话。
还有我那两年前的渣优化事件ARPG就别看了,这里是最新的,会在最近的两天内更新到新的ARPG算法,不嫌弃的话去捧个场呗?
https://rpg.blue/thread-375877-1-1.html
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