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- # ** Vocab 
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- #  這個模組定義了介面用語和互動消息的顯示內容。 
- #  它將一些資訊定義為常量,而資料庫裡的用語資料讀取自 $data_system 欄位。 
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- module Vocab 
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-   # 交易介面 
-   ShopBuy         = "購入" 
-   ShopSell        = "售出" 
-   ShopCancel      = "放棄" 
-   Possession      = "擁有量" 
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-   # 狀態介面 
-   ExpTotal        = "當前經驗值" 
-   ExpNext         = "%s提升所欠經驗值" 
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-   # 進度檔案管理介面 
-   SaveMessage     = "請問您要把進度保存到第幾個檔位?" 
-   LoadMessage     = "請問您要從第幾個檔位元讀取進度?" 
-   File            = "檔位" 
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-   # 在隊伍裡有多人時顯示的訊息 
-   PartyName       = "%s一行人" 
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-   # 基本戰鬥訊息 
-   Emerge          = "%s現身。" 
-   Preemptive      = "%s佔據上風。" 
-   Surprise        = "%s被偷襲。" 
-   EscapeStart     = "%s準備撤退。" 
-   EscapeFailure   = "然而,撤退是徒勞的。" 
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-   # 戰鬥結束訊息 
-   Victory         = "%s得勝。" 
-   Defeat          = "%s戰敗。" 
-   ObtainExp       = "獲得%s點EXP。" 
-   ObtainGold      = "%s%s已獲得。" 
-   ObtainItem      = "%s被發現。" 
-   LevelUp         = "%s%s提升為%s。" 
-   ObtainSkill     = "%s已經習得。" 
-   
-   # 戰鬥指令 
-   DoAttack        = "%s發動攻擊。" 
-   DoGuard         = "%s防禦中。" 
-   DoEscape        = "%s撤退了。" 
-   DoWait          = "%s等待中。" 
-   UseItem         = "%s使用了%s。" 
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-   # 暴擊 
-   CriticalToEnemy = "狂暴攻擊!!" 
-   CriticalToActor = "熱血痛擊!!" 
-   
-   # 主角的行動結果 
-     # 友情提示: %1$s 代表主角[下一段這個標幟表示為敵人角色] 
-     #            %2$s 代表HP/MP 
-     #            %3$s 代表點數,也就是HP/MP的值 
-   ActorDamage     = "%s受到了%s點傷害。" 
-   ActorLoss       = "%1$s失去了%3$s點%2$s。" 
-   ActorDrain      = "%1$s被吸走了%3$s點%2$s。" 
-   ActorNoDamage   = "%s沒有受到任何傷害。" 
-   ActorNoHit      = "落空!%s沒有受到任何傷害。" 
-   ActorEvasion    = "%s躲過了攻擊。" 
-   ActorRecovery   = "%1$s恢復了%3$s點%2$s。" 
-   
-   # 敵人角色的行動結果 
-   EnemyDamage     = "%s受到了%s點傷害。" 
-   EnemyLoss       = "%1$s失去了%3$s點%2$s。" 
-   EnemyDrain      = "%1$s被吸走了%3$s點%2$s。" 
-   EnemyNoDamage   = "%s沒有受到任何傷害。" 
-   EnemyNoHit      = "落空!%s沒有受到任何傷害。" 
-   EnemyEvasion    = "%s躲過了攻擊。" 
-   EnemyRecovery   = "%1$s恢復了%3$s點%2$s。" 
-   
-   # 物品和非實體攻擊類技能使用無效 
-   ActionFailure   = "%s沒有受到任何影響。" 
-   
-   # 等級 
-   def self.level 
-     return $data_system.terms.level 
-   end 
-   
-   # 等級 (縮寫) 
-   def self.level_a 
-     return $data_system.terms.level_a 
-   end 
-   
-   # HP 
-   def self.hp 
-     return $data_system.terms.hp 
-   end 
-   
-   # HP (縮寫) 
-   def self.hp_a 
-     return $data_system.terms.hp_a 
-   end 
-   
-   # MP 
-   def self.mp 
-     return $data_system.terms.mp 
-   end 
-   
-   # MP (縮寫) 
-   def self.mp_a 
-     return $data_system.terms.mp_a 
-   end 
-   
-   # 攻擊力 
-   def self.atk 
-     return $data_system.terms.atk 
-   end 
-   
-   # 防禦力 
-   def self.def 
-     return $data_system.terms.def 
-   end 
-   
-   # 意志力 
-   def self.spi 
-     return $data_system.terms.spi 
-   end 
-   
-   # 敏捷力 
-   def self.agi 
-     return $data_system.terms.agi 
-   end 
-   
-   # 武器 
-   def self.weapon 
-     return $data_system.terms.weapon 
-   end 
-   
-   # 盾 
-   def self.armor1 
-     return $data_system.terms.armor1 
-   end 
-   
-   # 頭戴 
-   def self.armor2 
-     return $data_system.terms.armor2 
-   end 
-   
-   # 身穿 
-   def self.armor3 
-     return $data_system.terms.armor3 
-   end 
-   
-   # 佩戴 
-   def self.armor4 
-     return $data_system.terms.armor4 
-   end 
-   
-   # 左手 
-   def self.weapon1 
-     return $data_system.terms.weapon1 
-   end 
-   
-   # 右手 
-   def self.weapon2 
-     return $data_system.terms.weapon2 
-   end 
-   
-   # 攻擊 
-   def self.attack 
-     return $data_system.terms.attack 
-   end 
-   
-   # 技能 
-   def self.skill 
-     return $data_system.terms.skill 
-   end 
-   
-   # 防禦 
-   def self.guard 
-     return $data_system.terms.guard 
-   end 
-   
-   # 用品 
-   def self.item 
-     return $data_system.terms.item 
-   end 
-   
-   # 整備 
-   def self.equip 
-     return $data_system.terms.equip 
-   end 
-   
-   # 狀態 
-   def self.status 
-     return $data_system.terms.status 
-   end 
-   
-   # 存檔 
-   def self.save 
-     return $data_system.terms.save 
-   end 
-   
-   # 結束遊戲 
-   def self.game_end 
-     return $data_system.terms.game_end 
-   end 
-   
-   # 戰鬥 
-   def self.fight 
-     return $data_system.terms.fight 
-   end 
-   
-   # 撤退 
-   def self.escape 
-     return $data_system.terms.escape 
-   end 
-   
-   # 新的劇情 
-   def self.new_game 
-     return $data_system.terms.new_game 
-   end 
-   
-   # 讀取存檔 
-   def self.continue 
-     return $data_system.terms.continue 
-   end 
-   
-   # 退出遊戲 
-   def self.shutdown 
-     return $data_system.terms.shutdown 
-   end 
-   
-   # 返回標題畫面 
-   def self.to_title 
-     return $data_system.terms.to_title 
-   end 
-   
-   # 取消 
-   def self.cancel 
-     return $data_system.terms.cancel 
-   end 
-   
-   # G (貨幣單位) 
-   def self.gold 
-     return $data_system.terms.gold 
-   end 
-   
- end