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[有事请教] 【恐怖rpg】怎么让怪物进入不同的场景

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-8-3 22:51:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就像是青鬼里的青鬼

Lv1.梦旅人

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发表于 2019-8-3 23:13:49 | 只看该作者
可以把所有地图画在一个大地图里,然后移动小场景的时候更新一个变量来进行分支判断控制怪物出现以及出现的区域。
要不然的话,就每个可能会出现怪物的地图里都设置个怪物,然后加并行的共通事件来监视处理,同样的移动小场景的时候更新一个变量来控制怪物出现的位置和监视出现的条件
事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-8-3 23:52:00 | 只看该作者
你没有想过为啥前一个地图中明明和怪物绕开了超大距离,结果到下一个地图中它还是很快追来了吗?

真相就是,每张地图都放了N多怪物事件在各个传送口!
当追逐战开始时,你每次传送到新的地图,对应入口处的怪物事件就在指定时间后激活,于是这就达成了跨地图的效果。

但这里有个地方要注意:可能出现玩家不动而怪物同时也显示在玩家这一格上,但RM里事件的接触触发条件是相邻格,所以还要一个并行事件做同坐标判定触发
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-8-4 10:33:16 | 只看该作者
最后制帽匠 发表于 2019-8-3 23:13
可以把所有地图画在一个大地图里,然后移动小场景的时候更新一个变量来进行分支判断控制怪物出现以及出现的 ...

谢谢大♂佬指点
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-8-4 10:34:01 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-8-3 23:52
你没有想过为啥前一个地图中明明和怪物绕开了超大距离,结果到下一个地图中它还是很快追来了吗?

真相就是 ...

感谢大♂佬指点
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