设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2410|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 有谁能把@real_y和@y还有display_y的关系说清楚

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4169
在线时间
258 小时
注册时间
2013-10-13
帖子
815
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-8-28 13:15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
有谁能把@real_y和@y还有display_y的关系说清楚。我在这里纠结了很久了,急请教中!

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23999
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2019-8-28 13:47:41 | 只看该作者
RMXP对这个有特殊的处理,具体去看源码里 screen_x 的部分吧,其实你可以把自己纠结的地方发布出来,说不定有兴趣的人会参与讨论

点评

https://list.youku.com/albumlist/show/id_51482717.html?sf=60801  发表于 2020-3-6 16:54
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1859
在线时间
396 小时
注册时间
2014-7-7
帖子
264

开拓者

3
发表于 2019-8-28 14:48:10 | 只看该作者

real_y就是四倍相对于原点的坐标
y就是纵向的地图格数
display_y是当前显示的画面区域相对于原点 坐标

take is cheap
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14629
在线时间
2152 小时
注册时间
2016-9-20
帖子
861
4
发表于 2019-9-4 23:08:09 | 只看该作者
real_x,y應該是運算和显示的坐標,事件人物移动中的話是用real_x,y显示人物移动中的位移效果, 普通x,y就是方格上的一格格算,代表移动到你在第几格,比如你更改real_x,y后,修改后,最終也是会去回原來的x,y坐标 , 反正我也没太懂,好像之前我研究过忘了
https://rpg.blue/thread-476166-1-1.html
你看看參考下
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 08:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表