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[已经解决] 判断两个移动中的窗口里的位图相交和重合,怎么写?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-11-22 22:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 掘窖人 于 2021-11-22 23:23 编辑

窗口分两个:

【A窗口】是显示一个怪物位图;

【B窗口】是显示一个玩家操控的正方框(可上下左右移动);

我想让正方框移动到怪物身上时按下回车,可以将怪物吸收进入正方框(有点像拍照)。

但是我想让怪物随机移动,然后让玩家捕捉移动的怪物去吸收,所以请问:怎样判断这个随机移动的怪物与玩家操作的正方框  相交重合


ps:(窗口我是用代码写的)

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你可以参考我之前的能力学习系统,里面就是判断了玩家的光标和能力的图标这两个矩形框是否相交 https://rpg.blue/thread-487653-1-1.html 其中的overlap?方法,就是判定当前这个能力精灵,是否与玩家光标重叠

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麻烦把悬赏结了  发表于 2022-2-2 06:47

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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2021-11-22 22:58:04 | 只看该作者
你可以参考我之前的能力学习系统,里面就是判断了玩家的光标和能力的图标这两个矩形框是否相交
https://rpg.blue/thread-487653-1-1.html
其中的overlap?方法,就是判定当前这个能力精灵,是否与玩家光标重叠

点评

真是万能的大佬,好的,我去研究下  发表于 2021-11-23 22:21
我就说想不起最近在哪看过跟LZ要求差不多的脚本, 原来是老鹰的能力学习,,,  发表于 2021-11-23 20:20

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2021-11-23 15:09:58 | 只看该作者
不想做那么复杂的话,你可以分别取方框的四个角的坐标判断是否在怪物的范围里,窗口的尺寸反正你有

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可是取了坐标,但是正方框是可以操控移动的(坐标改变),怪物也会移动(坐标改变),不知道具体怎么取写  发表于 2021-11-23 15:27
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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