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首先有一个构思

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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
% Y& Q& D& \2 V. w& m2 `  M对一些值得评论①的新游戏进行评分,
1 e7 [: v: x$ P( a/ r) c现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。; Y, f; v4 s9 O% Y  K/ i; ^8 I# D2 E
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。! u7 c$ \0 _7 Q& [4 m- e- M

! }2 A1 V- _, c/ V7 ]①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?6 s9 I. N7 A0 W
②评测的要求和内容再议。
8 e( I& z- T8 o
  E* }  N  T; H' T4 s# H4 A

音速君

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开拓者贵宾

发表于 2011-12-9 14:01:48 | 显示全部楼层
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 显示全部楼层
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01
  P/ _( E% ?' G- J1 s+ ]8 K找个游戏做白老鼠先吧
4 n2 c) L/ Q4 k( |6 B/ v/ p; w
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-9 14:48:43 | 显示全部楼层
评分分成这样吧/ l3 k/ N. k/ z
画面,音乐,剧情,系统,可玩性
% p: Y# a4 L" I最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 显示全部楼层
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
/ n3 {- r5 B2 z( i
2 C4 g* R# d( v4 `% T4 K4 o表现
' l5 Q1 p' z9 v% K4 A( z, y+ \  n画面
% D% C( c. s# {声音
. V$ p9 l! e$ F% \2 y8 q游戏性
# P9 n+ e2 ?5 E+ J, s( l4 H* g耐玩性
2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 显示全部楼层
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 显示全部楼层
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
4 l2 r+ _7 r: x# s最后再统一统计。
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-9 22:24:05 | 显示全部楼层
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
% n6 s; K( R4 v9 E# I+ P从RTP的角度去评价,比如分成:
& |4 W( Y$ B4 T  m, K2 T# X地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)1 }% V2 w: K  K; D% R! ~9 }4 x
! O6 X3 Y! V6 P( ^/ K
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作  D4 W) j* p- M% w; _
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向( j2 t' U( }1 @( K! l
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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开拓者贵宾

发表于 2011-12-10 07:08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑   p1 ~7 c- S0 }

" P5 h+ o7 a5 W4 E战斗
- N. z( q% K8 J4 ^剧程* }6 o8 x, C1 B' l8 {* R+ J0 _
画面) S& s& l% s( J- |" C2 Z
声音6 B' j  i* e! f. @% ^' h1 [
游戏性
5 u( u% t1 A0 @' O( B* t: p; f耐玩性
; _+ @+ z! I, W7 S: f# ]$ ]; d6R里就弄6个吧{:nm_6:}& b0 T4 c6 K5 o; Z- v

: @4 ~3 J1 m: c1 m9 a, k附加测试一个:
+ V4 g( E1 Q- y0 Z3 @' O/ Z战斗9.5
- j; E: f+ z  g4 D' e; h1 U# r8 U/ e剧程--因为未通关% d. o. C6 {( n
画面6.0- c' e% |) Q$ w& N
声音8.7+ a3 f+ w' b6 R- i* A# z9 K3 A
游戏性--因为未通关
7 I; T$ I' K, ?1 `6 T  G, y: Y耐玩性10
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#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者

发表于 2011-12-10 08:05:41 | 显示全部楼层
要我评就是:
# B6 `: a; h; h剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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