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发表于 2011-12-21 22:20:53
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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
2 _- f) l8 o2 |2 r, G2 z
/ R. ?- e, w. c6 ~5 O( G, x玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……9 ^6 g* I1 e) r/ Q
占楼,马上断网,明天评价吧~~
+ `( Z7 J; V' w5 | v
3 S; z3 Y; N" }8 \8 W
7 H; M1 C" Z; f- K0 Y. S
% q) I! g9 T5 Y8 Q) ~评分:5.7
1 a8 A9 ^4 H# @' W* \2 ^! ^, r- |8 j3 y8 `) Q: w
作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错; R# b& L$ J# u/ q* Y4 W* s1 @9 [
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。2 V7 Y2 T* C' I. ~; e
K% O' G4 r. B* ?
已知BUG:3 {; g2 a9 O) L( E2 I* V( C4 P6 q( o
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
k3 L& H: M; h2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:' @6 O% ^* ]9 s' h( e* x/ _
光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。* B, Q4 o8 a z2 {5 x+ `, K
一些不尽如人意的地方:4 p; I" f1 F* e; E' `9 s
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);" o2 k, t4 {7 A; D0 F
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;2 J) I' i1 N; B+ A
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
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另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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