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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
- p$ R" A7 F) m/ U7 G1 B
5 V0 ^1 X* p6 k( F" ~* h) W玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……' D4 b4 `& X3 z9 j
占楼,马上断网,明天评价吧~~# j6 s* [) w7 n
6 p, y; g' K8 ]- e, ~! `+ l
& p. ] \8 U$ D0 a M4 C
6 `! H: h; U" U* s: u5 T评分:5.7
; V4 D9 Y$ t D% V5 d4 \ A1 [: u( R: k g
作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;
' D2 d; S% l7 K. P# ^但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。
$ { f- o9 T# {/ j/ t) v- c* i/ ~) }4 w {! U; M
已知BUG:9 N8 N" c7 @- ]; I$ Q8 v9 r: l4 r
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
5 S- {% B" E; o) w; O8 j) e2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
. F) @) v- J+ [ 光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。6 l+ q- h7 l# X6 J- k9 R
一些不尽如人意的地方:& H/ q2 U! @% |& }: a$ q+ R
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);
" c- b ^1 w; T1 A. s0 E2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;
# K- I. e3 | r3 z; L3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。5 C* y( l, W' E6 K& l) z( p
1 ~: X4 f! Q' M; m2 B' n+ m. `3 w
另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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