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发表于 2011-12-21 22:20:53
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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
: R0 g& v0 S5 F9 f2 L9 s4 e" o
2 }3 w" C8 \) {: G玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……. c, d5 m) w( e, p; y) n& l, d
占楼,马上断网,明天评价吧~~
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! R- Y1 s3 {/ y3 k& X. }- h% o3 Q( O
) H5 N) T, i/ z5 X1 z% ?5 Z
评分:5.7" f) s5 k! B) V& g# L0 r$ S8 O
8 h: y0 g1 W# {7 q7 F$ `
作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错; J7 P% {" D. v) y7 o5 ^
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。5 v. H. r' b! g% g; a1 \2 C
; `* J) P% U( a. f$ T6 Q
已知BUG:, s* v8 x# D g& G9 ^8 j+ ~
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;$ M, X& x4 O) R- ~
2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
2 I, ?; A5 R- f3 Q0 V1 J- ~ 光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
/ Q2 [6 N2 e' u0 N一些不尽如人意的地方:
' O" d: ^+ Z' v6 i+ p' k+ a+ U1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);- k7 S0 @) [8 p) ^! P
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;
5 s3 D' n j' _. Z3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。 u1 I3 I3 K2 B; K: O0 x
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另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了 |
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