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[随意闲聊] [辩论]关于游戏的梦想和商业化 |
结束时间: 2012-2-4 09:26
点评
这个锻炼自己辩论思维与口才的机会我更不能放过了。
有个电视剧,老师让学生为自己反对的观点去辩论。于是我也这么做,为自己反对的观点辩论。
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点评
楼主举证不妥,希望她冷静一下反思反思.
特例毕竟是少数……而且也不一定是可以学习的,比如强制改变自己的爱好让它和商业适应,这个过程本身就是违背爱好了……
你说的基本正确,但是还是有特例的,咱要向特例学习不是……
咱觉得商业本身的目标就是盈利啊……= =所以游戏商业化也会把盈利作为最大目标吧?
我原来认为"商业化都是冲着钱去的"
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点评
请参考一下日本对同人漫画发售的规定再举证,举例请具体一点.
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点评
你混淆了个人情绪与个人观点,冷不冷静观点是不会变的,或者说混杂着情绪的观点才是辩论应该体现的,纯粹逻辑的话…就哲学了
注意,您把个人情绪带进去了,请您冷静一下再反驳.
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我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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点评
知者自知,明者自明,咱說出來只是為了賣萌賺存在感順便滿足虛榮心而已,辯論什麼的wwwww這算哪門子辯論wwwww
圣战系谱其实我也认为很失败,希望不要指望我替您举证辩论好不?
因为您的证据需要自己来论述,摆事实讲道理才行。
直接說你沒玩過看不懂不就行了麼……
表达太简单,请结合游戏内容级网友评价列举证据再论证.
问题是很多时候“伺候玩家”与“表达自我”是矛盾的,另外,如果“只要做个游戏让大家都玩就行了,不管是什么游戏”这不叫梦想,叫虚荣
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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color] |
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其实我也支持正方。但出于锻炼自己思维与口才的目的
点评
好长,我自卑了
话说我口才比你差多了T T
所谓“只好”卖给中国是不妥的,应该说因为在中国比较有市场,这也反映了中日两国人民的游戏观了(望天
不知道为啥FE成FC的第一款作品了……而且索菲亚风云录的流行其实是因为难度太低,太跟风于DQ之类的RPG了,所以才在中国流行,在日本是被贬低的
好长,要有2000字吗~
评分 | ||
潜水,专心忙活三次元工作了……
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GMT+8, 2024-11-16 22:33
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