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【剧情向】《废土小红帽》2015-11-8更新

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2011-1-7 16:47:14 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:2015-11-8
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1L6u-3OqAHrlUWto7kcRVLg

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本帖最后由 熊的选民 于 2022-11-4 00:30 编辑

本作为《废土童话》的第一章。
废土小红帽:https://rpg.blue/thread-164657-1-1.html
废土灰姑娘:https://rpg.blue/thread-254882-1-1.html

已授权给上海班图网络科技有限公司制作手机版。



提示:
本游戏可以单手操作(使用方向键和小键盘)。
战斗前游戏会自动存档。
在任何时候(包括战斗中)可以按F6读取最近的存档。

按键说明

素材来源

更新记录

旧版本

点评

又更新了。。。啊  发表于 2012-3-2 23:45
一旦带了柳柳二字,此帖必精。  发表于 2011-10-5 14:32
相当精彩的作品,很值得让人思考  发表于 2011-10-2 17:30
XMZ
做悲剧的都是杀人犯啊...  发表于 2011-5-19 21:43
作者使用剧本非常好,是一个很实际的事情 也同时希望,世界再没有战争  发表于 2011-5-19 13:40

评分

参与人数 30星屑 +1005 +43 收起 理由
tutulu + 1 精品文章
bronya + 1 塞糖
ODF01746 + 1 精品文章
鑫晴 + 1 链接失效
凝冰剑斩 + 4 塞糖
暗黑骑士 + 4 500经验凑整!
1348279325 + 14 没看出剧情有改动啊。。。不过还是很给力。.
谈陈鸿杰 + 90 唔·······好感人!
|.мīss.чou + 24 很感人!就是剧情有些话很矛盾!不够深入!.
各种压力的猫君 + 60 真正的佳作,还没玩的同学不要犹豫了。.

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 楼主| 发表于 2011-1-8 00:21:32 | 显示全部楼层
回复 zhushimin10 的帖子

没那么复杂吧。小狼人有很多打法,总之要先去它10点血,扔雷也行,开一枪等他回复了再中一次毒也行,开一枪暴击了也行,等他回复用瞄准也行。要是能控制他们集体回血那计算能力也太强了。

点评

表示我就是让它们全部回血然后瞄准一个个搞定的XD  发表于 2011-1-8 01:06
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 楼主| 发表于 2011-1-8 16:29:13 | 显示全部楼层
回复 纸飞机哟 的帖子

因为没有升级一说,怪的难度设置也不是从简到难,主要是为剧情服务。
拿反应堆后选好路线就很容易,不然被追上一次基本上就逃不出去了。

rm默认ai的怪理论上说是卡不住的,因为它有一定几率做随机运动,只要等的时间够长,肯定能走出去。

点评

不不,有一个能让他暂时卡住的位置可以办很多事了  发表于 2011-1-8 18:00
那得等很久的时间= = 结局前因为无提示,我卡了怪后就在想该走哪里= =  发表于 2011-1-8 17:04
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 楼主| 发表于 2011-1-8 22:41:22 | 显示全部楼层
回复 黑衣客 的帖子

KNight-Blade有英文版的,是官方的。
升降机和卷帘门是我自己做的,原版也有升降机,但这个是带遮挡效果的。不过我从原版里学了不少东西。原版里最强大的技术是房间分上下层,不过用起来很麻烦。
关于剧情能给点更具体的建议吗?比如哪里需要改进。
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 楼主| 发表于 2011-1-10 08:35:07 | 显示全部楼层
回复 wtgh123 的帖子

其实前面有不少铺垫。狼人一见面就闻出小红帽不是人,后来一直在套她话,又想办法把她支走。我当初以为大多数玩家都能从一开始就猜到结局,因为小红帽的故事里总得有个狼吧。
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 楼主| 发表于 2011-1-10 16:19:03 | 显示全部楼层
回复 wtgh123 的帖子

音乐方面,把信给李霞以后的车站杀狼人那段,感觉用诡异和悲伤一些的BGM比较好,现在这段BGM有点“振奋人心”的感觉,用在这里很不合适啊。。

确实是这样,当时只想着是战斗就用了战斗音乐。以小红帽的心情来说应该是悲伤的。不过从另一个角度想,如果整个游戏从头悲伤到尾会不会使人产生“悲伤疲劳”呢?我曾想过在小红帽的最终战中使用悲伤的音乐,但后来还是改成战斗音乐了。想一想,人在战斗中一般都会因肾上腺素分泌过多而变得异常兴奋吧,就算战斗前有什么悲伤的事情也会暂时忘掉的。



地图方面,从针针镇到外婆家这段似乎有点不足,一来太短,二来中途的战斗不知为什么都取消掉了。太短,和去辐射区的路似乎差不多,这样就和前面提到的“要乘火车去”有点不符了,这么短的路跑过去就可以了,为什么小红帽一直想着要坐火车呢?如果把路加长一些,中途设置一些难度稍微高一些的战斗,这样可以给人 “经历了这么艰苦的路,总算到外婆家了”这样的感觉,也可以呼应后面的剧情“路上耗费了太多时间,对不起,外婆,我现在就必须离开了”。


我觉得玩家打到这里的时候多半已经疲劳了,所以路上的狼都不再触发战斗了。我本人不喜欢做重复性工作,所以不是新怪或者剧情需要的战斗都会允许以100%几率逃跑,车站里的六场战斗我都觉得有些多了,于是只有两场用了3个狼人。至于地图大小,太大的地图也会让人感到疲劳,而且画起来也累。也许一个解决办法是在走完地图后来几秒钟的黑屏,加一段小红帽在山上眺望远处城市的过场,然后再来几秒钟黑屏,以表示主角走了很远的路。不过不知道效果怎么样。


最后是剧情方面。得知小孩是狼人以后再来看前面的对话,很多地方感觉就不一样了,但是个人感觉狼人这方面还是刻画得不是很好。
首先的问题是,狼人之所以要报复,完全是为了给母亲报仇,从一个小孩的思维出发,这完全是可取的。但是这样和整体的剧情却又有冲突了:剧情对话中,如果狼人一开始就认出了小红帽是吸血鬼,在装乖套她的话,那么狼人也显得太老辣和理智了,这和“只要能给妈妈报仇怎么样都可以,吸血鬼即使对我再好也要杀掉”这种显得稚气并被冲昏头脑的感觉有着很大的冲突。当时没猜到小孩就是狼人,我想主要原因就是因为一来小孩一直显得很乖巧,二来小红帽一直在帮助他(甚至帮他挡了大狼人的攻击),仅就第二点来说,由于“妈妈被吸血鬼间接杀死”这一点理由而对小红帽燃起毫无犹豫的杀意,给人的感觉都很牵强。
改进的意见:剧情前阶段建议把小孩刻画得乖僻一点,对别人总是充满了防御意识(比如列车员问他话的时候不回答或者要别人不理他,小红帽帮他上车以后对小红帽的帮助表示不是完全领情等等),后来直到小红帽帮他挡下了致命的一击他才开始信赖小红帽(“姐姐,你会一直在我身边保护我吗?”“嗯,放心吧,我会的!”),然后在后面加入导火索的剧情(如小红帽违反了“一直保护小孩的诺言”,为了完成任务而将他一人置于充满了狼的地方——后面在狼人现形的时候可以陈述一下“由于变化不完全,我既无法被狼人接受,同时也不可能回到人类社会了”这样的设定,这样一来更能表现出狼人悲惨的命运,二来为狼人的杀意找到了具体的理由“我本以为世界上能完全信任的只有你了,可是你依然抛弃和背叛了我”,三来也解释了火车上大狼人为什么袭击小孩“如果小孩原本就是狼人,这种袭击行为多少有些不合理吧?虽然是小孩的形态,但毕竟狼判断对方应该更多依据的是气味?”),这样一来感觉剧情上就更加完整了——信赖着人类的小红帽,因为 “无意的背叛”了人类最后却被人类所杀;被世界所遗弃的狼人,在选择信任小红帽以后,由于对方“无意的背叛”而选择杀死对方,最后却被对方所杀。无论是小红帽还是狼人,他们原本都是单纯的;可是为了单纯的理由(一个为了守护,一个为了复仇),他们却走上了充满血腥的杀戮之路;而最后同样是由于他们的单纯,最后被自己原本信赖的对象所杀,这样也许会更富有寓意吧。。


我在设定小男孩这个人物时,本来就是把他设定得极度阴险老辣,剧情里他自己也谈到,他以前也干了很多起坏事了,对这种事驾轻就熟。现实世界中这种你对他很好,他却反过来害你的人也有。大狼人会袭击小男孩是因为小男孩没有变成狼(气味也多少有些不一样)。小男孩知道小红帽会保护他,才故意不变成狼,打算借助别的狼人杀死小红帽,不过最后没有得手。至于小男孩的乖巧,也只是对小红帽而已,他一个人呆在车后面和别人隔离开就是乖僻的一种表现。列车员问他,他回答得也很蛮横。

你的设定也是合理的。不过在你的设定中,小男孩就是一个亦黑亦白的人物了,而我是打算让他黑到底的。他从第一眼见到小红帽开始,就在盘算怎么杀死她。他一开始也跟小红帽说了,他恨吸血鬼,要为父母报仇。后面虽然发生了很多事情,或许他的内心也曾有过动摇,但最终还是坚持到底了。


如果这样修改,我想小红帽回忆妈妈撤退时碾压市民的剧情,改成(妈妈向市民承诺“一定会回来救大家”,离开城市后又在车里对小红帽说出了实情,小红帽想下车回去妈妈却表示即使回去也救不了大家,最后妈妈说服了小红帽离开,小红帽却在心里暗暗发誓,以后一定不会像妈妈这样违反对别人的诺言。)这样可以对小红帽和狼人之间的剧情埋下铺垫。

军队在撤退的时候,应该不会对平民说这种话吧。我觉得最常用的谎言应该是“敌人没有来”,或者顶多“你们再等等,很快会有火车来接你们”,而不是“我们会回来”。既然已经骗他们说“没有敌人”,就要撒谎撒到底,不能再改口了。而且按照团长的性格,应该不会哄骗小红帽。


以上就是个人的一点意见了。
至于“小红帽的故事里总得有个狼”,就我个人的意见来说的话,这个游戏本身就是借童话的壳子来讲自己的故事,所以核心还是“讲出自己想要的故事”,太拘泥于壳子本身而违背了故事本身的意思,这样还是不好吧。。


我自主编故事的能力不强,所以经常改编别的故事,把故事里的每个细节都揪出来发挥一番。像这个故事里的“花朵”,“针针”,“尖尖”,“喝血”,“脱衣服”等桥段,其实都是原故事里的。连那个中士都是根据童话里的猎人设定出来的。

多谢你的评论!
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 楼主| 发表于 2011-1-11 01:14:40 | 显示全部楼层
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电力恢复后让小红帽默默离去是想表达一种做好事不留名的精神。

战斗方面,小狼人固定在70%的血量回血,大狼人在60%。因为游戏本身没有解谜成分,就把益智要素放在战斗里了。

对吸血鬼的恨,其实不只是小男孩一个人。通过和一些npc的对话,也可以看出来这种仇恨是普遍存在在人类中的。而且就我来说,如果我家的房子被强行拆迁了,我恨的不会是那些执行命令的人,而是造成这种问题的根源。不过小男孩这个角色塑造得确实有些突兀,一般人是不会这么偏执地去杀小红帽的。原因之一是因为这是个短篇游戏,不想把它做得太复杂。在最初构想里这个游戏只有三张地图,现在做到几十张,已经拖得够长了。

这个游戏断断续续大概做了一个月多一点吧,是看到一个小红帽的同人漫画心血来潮想起来做的。我也喜欢写小说,不过一般来说,我更倾向于把主角设定成患有某种心理疾病的人,而让配角去扮演高大全的人物。所以这个作品并不是我喜欢的风格。当然患有心理疾病的主角很难让人产生代入感,也很少有人会喜欢这类剧情,不过这就是我个人的喜好了。
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 楼主| 发表于 2011-1-15 00:53:20 | 显示全部楼层
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感谢你的攻略!我自己打的时候,其实没有计算得这么精确。打大狼人我是先给他们一人一枪,等哪个小狼人剩40血时连续打两枪杀掉他,最后瞄准大狼人。用这种打法,一般过关时还剩0-20点体力。如果能像你那样让他们同时回血,应该能保留更多体力。看到不少人在回帖中都使用同时回血的打法,实在是太强了。

打变异狼不一定要用瞄准,它只有在变红后才能被击中,而且被击中后会被打断蓄力。我的打法是扔一个雷补一下血(扔雷的回合选在变异狼变红的回合),几个循环后大多数狼就死了。

拿到反应堆后回去路上路线选得好的话可以躲开所有狼,不然很容易被一群狼围殴。

看到不少回复都是第一次发帖,心里很感动。感谢你们的支持!
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 楼主| 发表于 2011-1-19 17:56:47 | 显示全部楼层
2011-1-18更新:
http://u.115.com/file/f0f6f3dcde
一些很零碎的修改,已经玩过的没必要重玩一遍。
修正了一些战斗图和行走图。修改了文本中几个语义不明的地方。
更改车站战斗音乐,增加去外婆家过场(感谢wtgh123)
增加一个存档提示(感谢clap_pl)
在readme里加了micmoc写的战斗提示。
感谢大家提的意见!
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 楼主| 发表于 2011-1-21 13:37:11 | 显示全部楼层
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非常感谢您的建议!

没想已经有人做出了深刻的评述,让我有点尴尬,重复的该不该说呢?还是全说吧。注意,我的建议是对旧版本的,新版本没看过。
出于我个人习惯以及尊重原作者,我尽量把意见和建议分开,前一句为意见,后一句为建议。建议可能举起生硬,与你的思路不合,请多包涵,仅供参考。
有些镜头有些呆板,不够生动,动作过少,这里举出一些明显、好改的。
1、        刚到辐射区时,最好给出中毒状态提示,而狼守在那里太傻了。可以改为:进入辐射区,先给出出中毒状态提示,然后提示存档,当主角向下走出一步后,五只狼跳到身前,然后开始战斗。


因为我太懒了……做到这里已经疲倦了……下次如果更新会修改这里吧。

2、        血中毒后,无明显变化。可以加上中毒行走的闪烁效果。

血中毒后屏幕应该有红色的闪烁吧,不过这个主要是用来表现疼痛的。虽然很不好表现。不知道您指的是不是这段剧情。

3、        “我好饿,我想喝血……”光这句话比较突兀、生硬。可以在说这句话前插入一声心跳,这样更有表现力。文字本身我觉得可以用“我好累,我想喝血……”因为我认为吸血鬼饮血直接出于疲劳,而没有人的饿感。另外,对于喝血时的“咕嘟”也可以用上音效。

心跳的建议很好,可以表现出小红帽紧张的感觉。下次更新我会试一下效果。
想喝血其实是一种想吸毒的感觉,饿和累都不准确。如果只说“我想喝血”呢?
咕嘟声本来想加的,太懒了……

4、        车站为什么那么多路都说“应该不是这条路吧。”其实用箱子之类的挡一下就行了。

箱子挡在路口里会很奇怪。这个图其实是用knight的图改的,所以有一些多余的路。


考虑一下部分自动剧情存在的必要性。
1、        在花朵镇偷上火车时,上车——下车接小男孩——再上车,这有些多余。可以缩减,:在刚要上火车时就听见小男孩在叫……简洁些。


这个也是,不过有点巧合了,而且士兵能跑那么快吗……

2、        第一次到针针镇“集中营”的时候,自动剧情与妇女对话,然后硬把主角传到领导旁边,没有必要,我没有想出更好的方案,但可以让领导走到主角旁边,这样更显得诚恳。

这个我也没想出好办法。领导自己不过来的原因是附近有士兵,不方便让人看见。

部分场景的不足
1、        比如从花朵镇火车站到花朵镇似乎为了节约时间而直接把两场景接了起来,在时间和气氛上都不能很好衔接。我的建议,最简单的方案是像《黑剑》那样用20帧黑屏+move-01音效来调和气氛。而且为什么花朵镇地图没有花朵镇火车站大?


花朵镇是局部。太大了不好画,也没有必要(没有相关剧情)。黑屏加脚步声我会在下次更新中考虑加上。

2、        《knight-blade》的荒野元件本身只是用来画“光秃秃的山地战场”的,而在此作中用这画了大量的空旷平坦的山野,有些空旷单调,可以画的紧凑些。可以的话用阿月的山地试试。

其实是懒得找素材……而且故事以核战后的废土世界为背景,荒野感觉比较贴切。不知您有没有玩过游戏《辐射》(1、2代)?大概想做出那种感觉。

对于整部作品风格与意图的建议
写这种建议是很容易招致海扁的,因为在不了解作品核心思想的情况下,很容易偏离作者意图——至少我让朋友对我的RPG提建议时都是如此,所以谨慎地看吧。
1、        不得不说这部作品画面真的非常恐怖、血腥。为什么狼人杀人非得把血溅得到处都是呢?《小红帽》本身就是童话,为什么不能用童话的手法,而一味地追求真实?车站中用全尸加少量血就够了。打狼人前狼人的吼叫是在让人听着不舒服,希望去掉。《knight-blade》昏暗元件在原作中表现的是战争中军队的紧张与战乱中生活的压抑,而在这部作品中完全变成了黑暗中无尽的恐怖。《knight-blade》的紧张类型更有激情、更有趣、更能吸引人。


这个游戏我没打算把它做恐怖,不知道为什么很多人都觉得恐怖,也算是我一个比较失败的地方吧。至于血腥,是个人爱好吧。我喜欢把游戏做得比较真实。如果有可能,更希望做出《杂鱼军团》那种尸横遍野的效果,不过美工水平实在有限,心有余而力不足。

2、        关于结尾
结尾为什么那么灰暗呢?要表达什么?还不如来一个有童话意味的结局。最后小红帽与小男孩行走于城镇之间,去帮助那些被高层抛弃的平民,这样不是很完美?我感觉小红帽背着小男孩的画面真的很温馨。


这个也是个人喜好,我就没做过喜剧……总是让好人死得很惨。不过我始终想宣传一种“明知没有好报,也要去做好事”的思想。

另外,为什么瞄准时总出现不命中也不提示miss的情况?

瞄准后被击中会被打断,但在瞄准状态下攻击应该是必中的。看看射击时目标身上是否还有准星。

还有《knight-blade》英文版哪里有?

请看
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... mp;highlight=knight
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