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楼主: gaoling0727
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【恐怖】【解谜】幽灵船(疑惑篇)

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发表于 2011-5-1 23:31:41 | 显示全部楼层
这游戏提示太少,而且经常突然死,感觉虐待玩家。拿到木板之后该干什么?哪都去不了了。


熊的选民于2011-5-1 23:53补充以下内容:
木板的问题解决了,但是打到龙威篇又打不下去了。主角提示:“找个地方藏起来”,但是那么大的地图,玩家根本不知道作者想让他藏到什么地方,转了半天仍然一无所获。
虽然宣称是剧情向的游戏,但从第一篇章来看,剧情并不是很吸引人。主要问题就是地图太大,人物走得慢,又没有提示,把剧情弄得很拖沓,这样一来恐怖故事就完全没有紧张感了,玩家也失去了耐心。

点评

你深入了...你输了...承认吧...被老高吸星大法吸住了...连BUG都找到了...  发表于 2011-5-4 12:40
按住shift可以跑·····  发表于 2011-5-2 16:19
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发表于 2011-5-4 02:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊的选民 于 2011-5-4 02:58 编辑

死亡顺序:
小林,龙威,老高,咩姐,救救,小空,小左(小林在龙威之前可以根据船长室钥匙的位置推断)
龙威,老高和咩姐都有尸体,不是凶手。
救救和小空一起看到了凶手,并有可能因遇到凶手而game over,不是凶手(两人的尸体大概是船舷上的肉泥)。
小左曾被凶手刺中小腹,并将凶手堵在某个房间里,不是凶手。
因此凶手是小林。小林死得最早,因此有机会杀死余下六人。而且谁都没见过小林或小林的尸体。最后小林同小左同归于尽。

小林说凶手是女人,只是他的幻觉吧。也许是两个女幽灵中的一个(妮娜或者莉丝)?
如果凶手是第八人的话就没意思了,估计作者不会这么设计。
如果凶手是多个人的话从逻辑上很难解释。
其实如果凶手是小林,我也有点失望。也许作者会给出一个更好的结局。

总的来说,没有大的逻辑错误,比如钥匙、刀的位置,事件顺序等等。不过很多线索(绳钩、发卡)都没有用处,属于可要可不要的剧情。几个bug:
在以前的周目通关会覆盖最新的周目记录。比如我已经过了7周目,又用2周目的存档通了一次关,下次玩又得从2周目开始选了。
救救看到咩姐后,可以从二楼直接去甲板,跳过了扔凳子的剧情。
咩姐进入雨衣房间后,没下雨。
关于绳钩,作者的意图大概是锈钥匙->酸液->绳子->绳钩。不过我不拿这些东西也一样能通关,似乎它们也不会触发隐藏剧情。费这么大力气做出来的东西一点用都没有吗?
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发表于 2011-5-4 12:43:35 | 显示全部楼层
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看了脂肪大人的推荐就继续玩了下去,后面几周目玩得还比较顺手,不像前面那么难打。为了研究剧情还特意把关键事件记录了下来,不过最后却有些失望。如果让他们因为误会而互相残杀会更好,一个人发疯而杀了其他人属于“意料之中,情理之外”的桥段。编写一个推理游戏的剧情应该从逻辑性下手,而不是超自然的事物,除非能将超自然的事物写成一个完整严密的体系。举个夸张的例子,我在前面可以编很多不可思议的剧情,最后的解释却是“这都是外星人干的”或者“这其实是一个梦”。虽然逻辑上没问题,但不免让人有被坑了的感觉。

总的来说剧情还是很好的,至少在6r上算是比较出色的。比起一些画面华丽但内容空洞的作品,我更愿意玩此类游戏。
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发表于 2011-5-4 13:14:53 | 显示全部楼层
回复 gaoling0727 的帖子

200年前的剧情我还没有仔细考虑,一个是因为线索太少,另一个是因为和现代没有联系。即使不知道古代的剧情(或者说把古代的剧情全部删掉),也不影响现代剧情的发展。
其实这是很好的题材,如果能把古代和现代的故事结合起来,就是一流的剧情了。比如说现代人根据古人留下的提示寻找线索,或者发现自己在冥冥之中重复着古代的事情之类。不过想设计好这么复杂的剧情,实在是太困难了。
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